Микротранзакции в Call Of Duty были продвинуты Джеффри Эпштейном.

Удивительно, но истоки агрессивных внутриигровых покупок в Call of Duty можно проследить до Джеффри Эпштейна. Он сыграл неожиданную роль в том, как изначально была разработана платежная система игры.

🎖️

Увидел врага, зажал, а он развернулся и удалил тебя?

Классика. Это называется "серверное преимущество". Заходи, у нас тут обсуждают, как жить с пингом 100 против 10 и делятся мемами о кемперах.

Запросить новый спавн

Недавно опубликованные документы из «Дел Эпштейна» — более трех миллионов страниц, обнародованных в пятницу, — раскрывают беседу между Джеффри Эпштейном, футуристом Паблосом Холманом и бывшим генеральным директором Activision Бобби Котиком. Они обсуждали идею использования внутриигровых косметических предметов для влияния на экономическое мышление детей.

Бобби Котик отправил электронное письмо Джеффри Эпштейну, предполагая, что концепция X Prize была здравой, но самое важное — это предложение ощутимых вознаграждений. Он предложил стимулы, такие как возможность заработать минуты сотовой связи, кредиты на iPhone или внутриигровые виртуальные предметы в качестве способа мотивации к участию.

Я думаю, здорово обучать детей тому, как работает экономика. Забавно, что он использует примеры из видеоигр, чтобы проиллюстрировать «реальные события»—Pablos.

Довольно интересно оглянуться назад – эти письма пришли всего через несколько месяцев после выхода Black Ops 2. Это была первая Call of Duty игра, которая попробовала микротранзакции, знаете ли, позволяя вам покупать вещи внутри игры. Они начали с малого, тестируя возможности с помощью таких вещей, как пакеты персонализации, дополнительные слоты и платные визитные карточки. Первая из них вышла 12 апреля 2013 года – я помню, как увидел их и задумался, куда всё это движется!

Call of Duty: Ghosts, выпущенная вскоре после этого, пошла ещё дальше, предложив платные дополнения, такие как уникальные персонажи, голосовые пакеты, косметические предметы и даже оружие. Легко провести связь между обсуждениями между Эпштейном и Котиком с быстрым ростом микротранзакций, но действительно тревожит предположение о том, что они были намеренно разработаны для эксплуатации детей.

Котик появляется в файлах Эпштейна более 300 раз.

Котик часто фигурирует в документах, и поиск на сайте Министерства юстиции показывает более 300 записей, связанных с его фамилией. Он также был достаточно близок к Джеффри Эпштейну, чтобы получить приглашение на его остров в 2012 году.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокие отраслевые исследования.

Subscribe to our newsletter for thorough coverage and analysis of gaming industry practices, corporate ties, and newly released files that show how monetization strategies can target young players.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

«Очень любезно с вашей стороны предложить,» — сказал Котик. «К сожалению, это не впишется в мой график. Было здорово работать с вами и вашей командой.»

Эпштейн был заблокирован в Xbox Live в 2013 году в рамках операции: Game Over.

В электронном письме 2013 года, после того как Эпштейн сообщил Котику, что он и несколько молодых женщин посетят Илона Маска в SpaceX, а затем отправятся в Бель-Эйр, Котик просто ответил: ‘Сообщите, во сколько’.

Смотрите также

2026-02-01 15:35