
Всё взаимосвязано, и игровая индустрия не исключение. Несмотря на то, что игры предлагают способ уйти от реальности, на них всё равно влияет то, что происходит в мире.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельНе кажется, что прошло много времени с тех пор, как было невероятно сложно получить PlayStation 5 из-за серьезных проблем с цепочками поставок. С тех пор цена всех основных игровых консолей выросла, во многом из-за того, что центры обработки данных конкурируют за одни и те же компоненты.
Арьян Бруссе, соучредитель Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games, считает, что Европе необходим собственный мощный игровой движок для защиты игровой индустрии. Его идея проста: разработать ведущий движок в Европе, избежать потенциальных международных торговых конфликтов и обеспечить дальнейший успех индустрии.
Называть проект The Immense Engine амбициозным – даже не начать его описывать. Однако, самые большие проблемы заключаются не только в том, чтобы убедить разработчиков выбрать что-то отличное от Unreal или Unity – проблемы гораздо глубже.
У ‘The Immense Engine’ проблема масштаба Godot.

Брюссе недавно рассказал в нидерландском подкасте De Technoloog, что современные поисковые системы часто ограничивают создателей контента из-за своей базовой конструкции.
Согласно VGC, эти инструменты предназначены для пользователей, которые обычно перемещаются с помощью мыши и меню. В то время как движки, такие как Unreal Engine, предлагают полезные функции, получение чего-либо, выходящего за рамки этих основ, часто означает ожидание полного обновления движка.
Это, безусловно, обоснованное замечание, особенно если взглянуть на движки, такие как Unreal и Unity. Однако в интервью (которое вы можете найти здесь, и оно на голландском языке) вообще не упоминается Godot.
Godot, игровой движок, созданный в Аргентине примерно в 2000 году Хуаном Леницким и Ариэлем Манзуром, стал открытым исходным кодом десять лет назад и с тех пор незаметно стал серьезным конкурентом в игровой индустрии.
Поскольку Godot является проектом с открытым исходным кодом, разработчики имеют много свободы для его настройки, хотя для понимания того, как он работает, требуются усилия. Что более важно, открытый исходный код позволяет избежать многих опасений относительно будущего проекта и потенциальных конфликтов.
Преодоление травмы от Unity
Всегда разумно иметь запасной план на случай, если люди, принимающие решения, изменят свое мнение, но недавние события с Unity послужили суровым напоминанием об этом для многих разработчиков игр, особенно тех, кто работает вне крупных студий.
В конце 2023 года Unity объявила о планах взимать плату с разработчиков за каждую установку игры. Удивительно, что эту идею не остановили внутри компании, но объявление было сделано публично и сразу же вызвало сильную критику как со стороны разработчиков игр, так и игроков.
Godot перешёл в open source десять лет назад и стал тёмной лошадкой среди игровых движков.
Unity позже изменила своё решение, но к тому времени споры уже нанесли ущерб её репутации. Многие разработчики, вместо того чтобы разбираться со сложностями Unreal Engine, решили изучить Godot как альтернативу. Хотя скриптовый язык Godot может быть немного сложнее в освоении, и в нём меньше встроенных инструментов, разработчики оценили его стабильность и предсказуемую политику — чувства, которых они не получили от Unity. В настоящее время наиболее известная игра, созданная с использованием Godot, — Slay the Spire 2.
Поскольку The Immense Engine от Arjan Brussee отдает приоритет подключению к большим языковым моделям и серверам, расположенным в Европе, а не принципам открытого исходного кода, его долгосрочная жизнеспособность вызывает вопросы.
Даже если бы The Immense Engine соответствовал качеству других игровых движков – что было бы значительным достижением – интеграция больших языковых моделей не является простым, идеальным решением, которое описал Брюссе.
Простое добавление ИИ в игровой движок не очень полезно, если ИИ недостаточно сложен для большинства задач разработки игр. И даже если эта проблема решена, попытки Европы создать свой собственный движок затруднены, поскольку необходимые инструменты ИИ по-прежнему разрабатываются в основном в Америке, что делает европейский подход менее эффективным.
Если вы ищете игру европейского производства с движком с открытым исходным кодом, обратите внимание на Road to Vostok. Этот финский survival-шутер имеет очень положительные отзывы в Steam (85% положительных!) и предлагает отличный одиночный игровой опыт. Он идеально подходит, если вам нравится напряженная атмосфера Escape From Tarkov, но вы предпочитаете избегать высококонкурентных игроков.
Смотрите также
- OG/USD
- Анализ APEX: тенденции рынка криптовалют APEX
- Анализ PLUME: тенденции рынка криптовалют PLUME
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Анализ ADI: тенденции рынка криптовалют ADI
- Block Tales: Руководство по расположению всех карт
- Как использовать фонарный щит в Dark and Darker
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- 25 лучших фильмов 2024 года: от «Длинноногих» до «Зоны интереса»
- Анализ AIOT: тенденции рынка криптовалют AIOT
2026-05-10 01:09