Мы чуть было не получили хоррор от третьего лица во вселенной «Зов долга», действие которого происходило бы во Вьетнаме и содержало «вещи, которых вы никогда раньше не видели», но вместо этого нам просто предложили больше Modern Warfare.

В 2023 году Sledgehammer Games разработала не одну, а две версии одной и той же игры. Однако меня заинтриговала их первоначальная идея, предложенная Activision — шутер от третьего лица, действие которого разворачивается в леденящей душу версии Вьетнамской войны.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Оказывается, отмененный проект Sledgehammer был более интересным, чем я думал изначально, как рассказал Глен Скофилд, один из сооснователей, покинувших студию в 2018 году.

Шофилд поделился с нами своим намерением создать ужасающую интерпретацию Вьетнама, которая не просто пугает, но и наполнена интенсивными, невиданными ранее сражениями. Они стремились к тому, чтобы игроки могли перемещаться по туннелям и испытывать страх, ведь там царит кромешная тьма и почти ничего не видно, что часто вынуждает стрелять в темноте.

До основания Sledgehammer, Скофилд работал в EA Redwood Shores, позже преобразованной в Visceral Games, где он сыграл важную роль в создании Dead Space. Это говорит о его глубоком понимании элементов ужаса. Однако, игра из серии Call of Duty: Fog of War предложила бы уникальный вид страха, сохранив динамичные экшен-сцены, которыми славится эта серия.

Шофилд упоминает еще один эпизод, где вы сталкиваетесь с рекой и решаете плыть вниз по течению, возможно, пытаясь сбежать. Когда камера переключается, вы бежите к реке, а камера следует за вами. Однако, что отличает эту сцену, так это то, что вдалеке, среди джунглей, можно увидеть в огне большой американский бомбардировщик – B-52.

Персонаж оглядывается через плечо, замечая, что объект стремительно снижается. Кажется, он приземлится неподалёку, но внезапно уходит за деревья, исчезая из виду, оставляя нас в ожидании взрыва, которого не происходит. Через мгновение он появляется снова, заставляя персонажа прыгать. Когда мы следуем за ним, падая со скалы в водопад и в глубину, он успевает взглянуть вверх и увидеть, как самолёт пролетает над ним, разбрасывая обломки в воду, прежде чем разбиться. В целом, захватывающее завершение сцены.

К сожалению, из-за непредвиденных обстоятельств в Infinity Ward соучредителям Винсу Зампелле и Джейсону Весту пришлось уйти, что привело к массовому исходу команды на фоне юридического спора. Это поставило Activision в сложное положение, поскольку они разрабатывали продолжение. В результате Sledgehammer Games было поручено переключить фокус со своего первоначального проекта, Fog of War, на работу над продолжением вместо этого. К сожалению, похоже, что Sledgehammer так и не получил возможности вернуться к своему первоначальному проекту.

Смотрите также

2025-08-28 18:21