Недавно мне удалось задать несколько вопросов Генрику, руководителю отдела разработки в Trove, чтобы узнать об их долгом пути. Мне интересно, что позволяет игре оставаться актуальной на протяжении десяти лет. Каковы их планы на будущее? И как они адаптируются к постоянно меняющемуся игровому миру?
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельСпасибо Хенрику за то, что уделил время ответить на некоторые вопросы. Теперь давайте перейдем к их ответам: 1. Или просто: Оба варианта передают одинаковый смысл и сохраняют естественный стиль чтения.
Мэтт Бакли: Было бы удобно, если бы вы любезно поделились некоторой информацией о себе с нашими зрителями? Можете рассказать, кто вы такой, какую роль занимаете в команде и сколько времени вносите вклад в проект под названием Трове?
Здравствуйте! Меня зовут Хенрик, сейчас я занимаю должность Product Lead в компании Trove, что похоже на роль директора по игровому контенту в обычной игровой индустрии. За свою карьеру я проработал с Trove почти пять лет, но только около года нахожусь на этой конкретной позиции.
Это фантастично отпраздновать достижение Тровом десятилетнего рубежа! Мало какие другие игры, особенно бесплатные MMORPG, могут похвастаться такой длительностью. В сегодняшнем быстроменяющемся игровом мире кажется почти чудом, что живые игровые сервисы существуют более года. Так какое же мнение вы имеете о том, что способствовало неизменному успеху Trove на протяжении всех этих лет? Какие секретные ингредиенты в вашем рецепте успеха?
В более широком контексте игровой индустрии заметно, что многие игроки склонны оставаться верными своим любимым игровым франшизам, часто выбирая сиквелы или новые игры от тех серий, на которых выросли. Это как возвращаться домой после долгого дня: знаешь, чего ожидать, но всё равно находишь новизну и сюрпризы.
На мой взгляд, как и в других играх, суть ‘Trove’ заключается в балансе между расслабленностью и вызовом во время прохождений подземелий или копаний (Dungeon или Delve), где ситуации борьбы за выживание могут привести к состоянию потока. Это, я считаю, является основополагающим компонентом того, что делает игру уникальной.
Расскажите о наиболее сложных проблемах, с которыми вы столкнулись в процессе работы над ‘Trove’. А также поделитесь яркими воспоминаниями или значимыми моментами, которые у вас остались от этой работы.
P: Не секрет, что со временем ‘Trove’ использует разнообразные более старые технологии и инструменты. Хотя это незаметно извне, мы тратим значительное время на поддержание наших систем и обеспечение их эффективной работы. За период существования ‘Trove’, появилось множество операционных систем и технологических новшеств, требующих частых обновлений и адаптации нашего бэкенда для учета этих изменений.
С моей точки зрения, одним из самых удовлетворительных событий за последние несколько недель стало наше тщательное работа над переходом на новые серверы. Этот сдвиг значительно улучшил производительность ‘Trove’. Изменения вызвали множество положительных отзывов о геймплее ‘Trove’, и мы рады видеть, что наши усилия оказали заметное влияние. Хотя я слышу от некоторых игроков замечания о необходимости дальнейшей доработки, знайте, что мы привержены улучшению общей стабильности и производительности ‘Trove’.
Интервьюируемый: Многие могут подумать, что игра остаётся неизменной на протяжении многих лет, но я обнаружил в случае с Trove, что разработчики активно прислушиваются к своему сообществу и часто внедряют предложения об улучшениях. Например, они недавно обновили обучение в конце прошлого года. Считаете ли вы, что Trove когда-либо достигнет совершенства? Или же всегда будет акцент на дальнейшей его оптимизации? Существуют ли аспекты игры, которые были безупречно выполнены с самого начала и не требуют никаких корректировок?
Для нас действительно удача иметь возможность наслаждаться такой исключительной игрой, как ‘Trove’. В отличие от других игр, она сохраняет легкий тон и предоставляет приятные базовые механики. Более того, она побуждает таких игроков, как разработчики, экспериментировать, развиваться и расширять игру. Разнообразие жанров, сеттингов и современных культурных референсов в ‘Trove’ создает богатую основу для генерации новых и захватывающих идей.
Всегда ли это будет безупречно? К сожалению, не существует такой вещи, как истинное совершенство. С течением времени и углублением в любое занятие недостатки или несовершенства становятся все более очевидными. Совершенство может быть целью стремления, но оно остается недостижимым.
В большинстве случаев мы не сразу достигаем желаемого результата, поэтому высоко ценим отзывы наших пользователей для улучшения уже запущенных продуктов. Разумеется, не каждая идея может быть реализована, и казалось бы незначительные изменения могут оказать значительное влияние на код или процессы. Тем не менее, мы стремимся к совершенству, и я верю, что это максимально близко к идеальному результату.
Мб: По поводу обсуждаемой темы, когда речь идет об игре, которая существует уже долгое время, новичкам может быть сложно адаптироваться, так как они часто сталкиваются с соперниками, имеющими многолетний опыт. Какие стратегии вы считаете эффективными для создания дружелюбной и простой игровой среды для новых игроков?
Как преданный фанат, я должен признать, что одна из особенностей Trove, которая ставит наши навыки разработки на предел возможностей, это уникальный дизайн. Однако позвольте поделиться захватывающими новостями! В отличие от напряжённых и ожесточённых шутеров от первого лица (FPS) или игр в жанре battle royal, Trove целиком направлен на воспламенение веселья и товарищества среди игроков. Хотя у нас есть таблицы лидеров и соревновательный режим под названием Bomb Squad Royale, они не являются сутью игры. Вместо этого сердце Trove заключается в социальном взаимодействии. Вы можете объединяться с другими для создания удивительных миров через Клубы или выбрать более самостоятельную приключение, создав очаровательный Cornerstone, где другие игроки могут навещать вас.
MB: В честь нашего юбилея сейчас проходит ежегодный фестиваль Sunfest, организованный Trove. Не могли бы вы поделиться информацией о том, что привело к отличиям этого года от предыдущих фестивалей?
В честь особого случая празднования дня рождения в этом году мы решили продлить праздник на целый месяц! В отличие от обычных событий, Солнечный фестиваль длится вдвое дольше и состоит из трех уникальных мероприятий. Чтобы сделать мероприятие еще более захватывающим, участники Sunfest получат набор пиньят ‘Ya-ba Natá’. Каждая пиньята выдает лотерейный билет для получения редкого ездового животного под названием ‘Yabaki’, которое никогда раньше не продавалось и известно только по одной предыдущей раздаче. Что делает это особенно примечательным, так это то, что каждая пиньята в Trove может наградить до восьми игроков небольшим количеством ресурсов. Замечательно видеть, как участники Солнечного фестиваля организуют вечеринки с пиньятами и даже обмениваются праздничными подарками!
Как преданный игрок Тровы (Trovian), я размышляю над этим вопросом. Возможно ли когда-нибудь увидеть новую главу в саге о Трове? Или же команда разработчиков продолжит совершенствовать и расширять текущую игру, удерживая нас на крючке бесконечных возможностей?
В ответ на вопросы о сиквеле для ‘Тровы’, мы активно обсуждаем возможные варианты внутри компании, но пока нет четкого плана по созданию продолжения. Наши непосредственные и среднесрочные цели сосредоточены на улучшении текущей игры за счет добавления новых функций. Мы полны идей, стремясь предоставить контент, который понравится как давним игрокам, так и новичкам в ‘Trove’. Наше внимание направлено на создание инклюзивного опыта, удовлетворяющего всех игроков.
AL: За годы я заметил комментарии от опытных геймеров, которые выросли вместе с этой игрой. Обнаружили ли вы какие-либо изменения в игровом сообществе со временем? Осталась ли эта механика такой же любимой или предпочтения игроков изменились за эти годы?
Занятно отметить, что мы продолжаем привлекать молодую аудиторию, причем новички и опытные игроки в Трове часто играют вместе.
Кажется, меньшее количество игроков в игре пропускает детали заданий или объяснения задач. Интересно, мы начали корректировать наши стратегии геймплея для адаптации к этому новому тренду. Более того, я подчеркнул, что иногда включаем отсылки из современной поп-культуры в нашу игру, которая может быстро меняться. Иногда нам необходимо проверить, соответствует ли эпоха наших шуток текущему времени.
Ассистент: Конечно, я хорошо разбираюсь во всех классах персонажей в игре. Не могли бы вы рассказать о вашем любимом выборе? Или, возможно, есть персонаж, который вам показался особенно сложным или интересным для разработки и улучшения?
Честно говоря, у меня нет однозначно любимого класса, но есть несколько, которые мне искренне нравятся. Как поклоннику научной фантастики, я обожаю Neon Ninja и часто посещаю Неоновый Город как Biomé. Что касается стиля игры, предпочитаю классы с высокой подвижностью, например, Solarion. Мой Phoenix обеспечивает защиту, что позволяет мне проще справляться при нанесении урона на дистанции. Тем не менее, начинал я с Candy Barbarians и до сих пор нередко использую этот класс. К сожалению, сейчас мелее классы сталкиваются со сложностями. Однако если вы заглянете в наш стриминговый канал (livesstreem), то заметите, что мы разрабатываем новую систему для увеличения выживаемости классов ближнего боя.
Игрок: Какой путь развития вы предполагаете для «Трове» в ближайшие десять лет? Какие новые функции или игровые элементы планируются добавить?
Мы обладаем богатым запасом идей, и кажется, что их будет достаточно для поддержания процесса разработки в течение следующего десятилетия. Обширный объём внутриигрового контента требует инновационных и значимых функций, иногда мы сталкиваемся с трудностями при определении приоритетов.
Вот более непринужденное и увлекательное перефразирование вашего текста: 1. Давай задам вопрос: сколько раз разработчики обещали нам столько всего нового в своих планах, только чтобы мы ощутили разочарование? Я уже больше трех десятилетий играю в видеоигры, и самые досадные моменты были именно такими — когда игра не оправдывала ожиданий. И это было не просто невыполненное обещание; зачастую мои фантазии создавали что-то еще лучше, чем то, о чем говорили. Как говорится: «Ожидание – корень всех бед». В нашем быстро меняющемся мире поп-культуры долгосрочные планы кажутся чуждыми. Кажется, мы бы застряли в попытках управлять ожиданиями и объяснять слишком многое.»}
Мы продолжаем обсуждение биомов, классов, игровых режимов и важных атрибутов, которые добавляют новое измерение сложности и удобства для игроков к уже существующему материалу. Конкретных сроков по этим темам не установлено, но именно на них мы сейчас сосредоточены.
Смотрите также
- Как легко получить плутоническую кровь в абиотическом факторе
- Farming Simulator 25: Полное руководство по лесопилке
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Как получить KC17 в Delta Force до других игроков. Новое оружие сезона 5 — редкая находка
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Что такое уровень личности в FC 25? Объяснение новой функции
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Когда-то человек: химический завод Сазерленда, все мистические места и ящики со снаряжением
- Будет ли 2 сезон «Наутилуса»?
2025-07-24 11:03