
Команда AdHoc Studio, создатели игры Dispatch, недавно поделилась своими мыслями об искусственном интеллекте в видеоиграх, заявив, что в настоящее время он скорее ощущается как инструмент, помогающий в производстве, чем источник творческих идей. В интервью GamesIndustry.biz креативный директор Dispatch, Ник Герман, и исполнительный продюсер, Майкл Чоунг, обсудили это и другие отраслевые темы. Dispatch добилась успеха, продав более 1 миллиона копий всего за 10 дней, и это подтолкнуло к рассмотрению возможности создания второго сезона. Это контрастирует с некоторыми другими руководителями студий, например, с генеральным директором Embark Studio (создателями ARC Raiders), которые открыто признали использование ИИ в своих проектах.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Бесплатный Телеграм каналОтправка разработчиков по поводу использования AI-голосов и почему это никогда бы не сработало для них.
Итак, креативный директор Ник Герман говорил об озвучке, и это действительно затронуло меня. Как игрок в Dispatch, я уже знал, что у них потрясающий состав – такие люди, как Лора Бэйли, Эрин Иветт и даже популярные стримеры, как MoistCr1TiKaL и Jacksepticeye, которые действительно вкладываются в работу. Но то, что Герман сказал о выступлении Джеффри Райта в роли Чейза, было ключевым: по сути, никакой ИИ не смог бы сделать то, что он сделал. Он привнес в роль что-то совершенно неожиданное! Он и весь актерский состав возвышают сюжет игры таким образом, в котором ИИ просто не может. Это логично – ИИ может только ремикшировать то, что уже существует, он не может на самом деле создать что-то новое и оригинальное, как настоящий актер.
https://youtube.com/watch?v=fTVgX7b1N8E
Использование ИИ для создания голосов могло бы быть дешевле, но, как отмечает Чоунг, это не создало бы такой же эмоциональной связи с игроками. Он считает, что всё, что они создают, должно ощущаться человечным и понятным. В то время как другие игры потенциально могли бы успешно использовать голоса, созданные ИИ, игра, такая как Dispatch – где сильный сценарий и актёрская игра являются центральными элементами опыта – не смогла бы этого. Dispatch требовала уникальной личности и нюансов, которые может привнести только актёр, что-то, что выходит за рамки возможностей писателя или запроса к ИИ.
Choung объяснил, что AdHoc не критикует других за использование ИИ, и они позволят Embark говорить за себя относительно их выбора. Для AdHoc, однако, это просто не кажется правильным подходом на данный момент. Они признают, что ИИ может подойти для других игр, но это не соответствует их текущим планам.
The Game Awards представили номинантов этого года вчера, и хотя Dispatch не получил большого количества номинаций, он был признан лучшей дебютной инди-игрой. Это подчеркивает, что сильный сценарий и актерская игра в игре были оценены по достоинству.
Смотрите также
- Прогноз курса доллара к рублю на 2026 год
- Анализ ONT: тенденции рынка криптовалют ONT
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Re:Zero — Начиная жизнь в другом мире сезон 4 график выхода: Когда выходят новые эпизоды на Crunchyroll?
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Райан Рейнольдс объясняет, почему камео Роба МакЭлхенни «Дэдпул и Росомаха» было вырезано
- Рецензия на Шардлейка: стоит ли смотреть новую тайну убийства Шона Бина?
- 15 лучших серий «Гриффинов» всех времен — от Blue Harvest до PTV
- Обзор Людвига: стоит ли смотреть новое криминальное шоу BBC с Анной Максвелл Мартин?
- Большой круг Индианы Джонса: как избежать песчаной ловушки внутри пирамиды Гизы
2025-11-19 01:02