Проще говоря, обновление «Странники» в No Man’s Sky не только предлагает захватывающую возможность исследовать ваш звездолёт пешком, но и вводит множество других улучшений. Экспедиция «Корвет» разработана, чтобы полностью погрузить вас в этот опыт, а также предоставить связанные с этим преимущества. Кроме того, добавлены новые экзокостюмы, реактивные ранцы, а также несколько удобных настроек и исправлений ошибок. Более того, это обновление значительно улучшает производительность на всех платформах, например, за счет реализации отсечения окклюзии на консолях и внедрения многопоточного рендеринга для ПК.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЗаметки к патчу 6.0 для No Man’s Sky: Путешественники
Здесь вы можете найти полный список изменений для обновления 6.0 «Путешественники» для No Man’s Sky, выпущенного 27 августа 2025 года. Экспедиция «Корвет» должна начаться в ближайшее время и, как ожидается, продлится около шести недель.
Полные детали обновления 6.0 «Путешественники» для No Man’s Sky доступны здесь, обновление вступило в силу 27 августа 2025 года. Экспедиция «Корвет» начнется скоро и должна продлиться около шести недель.
Звёздные корабли класса «Корвет»
- Добавлен новый класс звездолетов – Корвет. Корветы – это большие, полностью настраиваемые корабли с обставленным интерьером, способные вмещать нескольких пассажиров.
- Лёгкое руководство по сборке вашего первого Корвета активируется при первом получении модуля Корвета или взаимодействии с Мастерской Корветов.
- Для сборки Corvette доступен большой каталог совет конструктивных и декоративных модулей, включая модули жилья, корпус, крылья, двигатели, окна, доступительные путяси, оружие, реакторы, генераторы щитов, разъемы и декоративные периферийные устройства.
- Модули Corvette могут быть обнаружены из спасательных контейнеров, похороненных на мирах по всей Вселенной, а также обнаружены в заброшенных грузовых судах.
- Модули также могут иногда быть извлечены из побежденных пиратов, грузовых грузовых стручков, разбитых ящиков для грузовых перевозок, экспедиций фрегата или полученных в качестве наград за выполнение миссий.
- Структурные модули Corvette собираются индивидуально в инвентаре и тратят непосредственно при сборке Corvette.
- Стоя в корвете, в интерьере корабля можно установить специализированную мебель и выбор базовых украшений. Внутренние модули могут быть установлены без ограничений, но требуют ресурсов для построения.
- Модули жилья («habs») образуют основную жилую зону для звездных кораблей Corvette. HAB доступны в трех разных классах: Titan, Thunderbird и Ambassador, каждый со своей собственной научной фантастической эстетикой. Установленная мебель отражает стиль их HAB, и несколько разместили, расположенные рядом, автоматически связаны с дверными проемами.
- Многоэтажные корветы могут быть собраны с установкой внутренней лестницы.
- Несколько установленных модулей Corvette имеют практическую функциональность, такие как живая стена, единица питания, подразделение по рефлязу и радар миссии.
- Ряд модулей Corvette связаны с обновлениями технологий, автоматически улучшая статистику Corvette наряду с ее внешним видом.
- Терминалы мастерской Corvette можно найти на космической станции. Эти терминалы обеспечивают интерфейс, посредством которого собранные модули Corvette могут быть собраны в питательный, обитаемый звездный корабль.
- Терминал также предоставляет доступ к магазину для покупки основных модулей Corvette и интерфейса бартера для торговли расширенными модулями Corvette.
- Семинар Corvette может хранить черновик Corvette, позволяя сохранению и возвращении в более подробную перспективу и возвращено в более позднее время.
- В соседнем кэше будет собирать любое переполнение возвратных модулей Corvette, если их слишком много, чтобы хранить в инвентаре игрока.
- Corvette выигрывает от особенно мощного импульсного привода, который движется быстрее, чем суда с одной точкой.
- Корветы могут автопилот на космические станции, обнаруженные планеты и направления миссии.
- Корветы также могут быть установлены на автопилот вдоль текущей траектории Flight.
- Accessways Corvette сопровождаются специализированным телепортом, что позволяет кораблю парить выше, особенно горная или сложная местность, в то время как пассажиры направляются на планетарную поверхность и обратно.
- Добавлена поддержка нескольких физических миров, позволяющая игрокам стабильно путешествовать и ходить пешком вокруг быстро движущихся корветов.
- Spacewalking теперь является полностью поддерживаемым способом навигации, позволяя игрокам покинуть свои суда (или грузовые суда) и использовать свой JetPack, чтобы летать среди звезд.
- Добавлено ряд визуальных эффектов, специфичных для корвета для двигателей и посадки.
- Добавлены новые аудиоэффекты и окружающую среду для Corvettes.
- Добавлен специализированная обработка камеры для пилотирования Corvettes и навигации по их интерьерам.
Многопользовательские миссии корвета
Представил пост задания, который теперь доступен только для тех, кто на борту Corvette. Это позволяет игрокам зарегистрироваться как часть миссионерской команды, сотрудничая для выполнения миссий в местной системе, тем самым зарабатывая вознаграждения и улучшая их репутацию.
Корвет Экспедиция
- Экспедиция Nineteen, Corvette, скоро начнется и пройдет в течение приблизительно шести недель.
- Награды включают новые плакаты, наклейки и титулы, бдительный маршрут Jetpack Trail и Trail Plasma Starship, эксклюзивный модуль Canley Deadeye для Corvettes и уникальный роботизированный компаньон Mecha Mouse.
Экзокостюм и джетпак Skyborn
- Добавлен 5-частный Skyborn Exosuit в модификатор внешнего вида, включая броню, перчатки, ботинки, ноги и настройки туловища.
- Добавил Skyborn JetPack в модификатор внешнего вида.
Twitch Drops
Вскоре вы можете ожидать свежую волну вознаграждений от Twitch Drops! Перейдите на Twitch Drops Web -страницу, свяжите свои учетные записи на различных платформах и поселитесь на Twitch, чтобы начать собирать уникальные базовые компоненты, усовершенствованные космические корабли, дисплеи фейерверков, визуальные улучшения и гораздо больше вкусностей.
Геймплей и качество жизни
- Реализованная поддержка для повторного управления на консоли.
- Пересадировал ряд входных привязков в меню «Управление» для улучшения удобства использования.
- Добавлена опция графика, чтобы настроить прочность размытия / рассеяния света на отдаленных объектах в подводных средах.
- На ПК и MacOS добавлены текстовые переводы для диалоговых окнов на уровне системы (например, когда операционная система сообщает об ошибке графического драйвера).
- Улучшил видимость управления «базой переключения», для выбора, какую базу для редактирования при периметре нескольких планетарных баз или внутри планетарной базы и корвета.
- Добавлена возможность скопировать и вставить коды небо человека на ПК и macOS.
- Улучшено внешний вид нескольких диалоговых окно на экранах загрузки и паузы.
- Добавлено функциональность «Прокрутите на Hover» к ряду кнопок пользовательского интерфейса, которые могут переполнить неанглийские языки.
- Улучшение скорости прокрутки мыши в меню базового здания.
- Увеличило количество планет с похороненными древними костями.
- Увеличило количество планет с похороненным спасенным ломом.
- Контейнеры для спасения с ломами больше не охраняются коррумпированными стражи.
- Предотвратить уведомления о локаторе Echo, когда появился гармонический лагерь, уже был отмечен на местном уровне, или в пределах периметра лагеря.
- Улучшение системы для отображения предполагаемого оставшегося времени до места назначения на маркерах HUD, что привело к гораздо более точным оценкам времени и скорости тикания.
- Считывание посадочной площадки в космической аномалии теперь указывает, где ваш корабль состыкован, и точно отражает доступность посадочного пространства.
- Роботизированные существа теперь откладывают металлические яйца.
Рендеринг
- Добавлена поддержка NVIDIA DLSS4. Supe Super Specting Deep Learning — это революционный набор технологий нейронного рендеринга, который использует ИИ для повышения FPS, снижения латентности и улучшения качества изображения.
- Добавлена поддержка Spectral Super Resolution PlayStation® Super Resolution (PSSR), улучшая ясность изображения с использованием разрешения AR-усиленной AR, для сверхвысокого определения и невероятных деталей.
- Добавлена поддержка Intel XE Super Shapeling (XESS) 2, которая использует машинное обучение для обеспечения более высокой производительности с исключительным качеством изображения.
- Реализованная моментная прозрачность на основе моментов (MBOIT), улучшая внешний вид полупрозрачных поверхностей, особенно при перекрытии.
- Добавлены локализованное «освещение героя» для персонажа игрока, улучшая их внешний вид в более темной среде.
- Улучшил рендеринг и освещение 3D-объектов, таких как корабль игрока, многопрофильный клад и JetPack на экране инвентаризации.
- Улучшение появления светящихся отдаленных объектов.
- Улучшение рендеринга полупрозрачных сетчатых частиц.
- Улучшил внешний вид облачных тени, что делает их более плотными и драматичными.
- Улучшение визуальной стабильности воздействий тяжелого воздуха, решая некоторые мерцающие проблемы
Исправления
- Исправлена проблема, которая может привести к приземлению нескольких судов NPC в одной и той же доке.
- Исправлена проблема, которая может привести к тому, что существа телепортируются на местности при навигации под землей.
- Исправлена проблема, которая может привести к тому, что некоторые разделы сотрудников аутофагов остаются видимыми, когда игрок ввел телепорт с ближней дальности.
- Исправлена проблема, которая привела к тому, что кнопка «Открытое здание» в здании поселения была неправильно сероализовать, даже если она доступна.
- Исправлена проблема, которая может привести к тому, что некоторые записи журнала фрегата будут опущены из окончательного списка, если экспедиция фрегата была очень длинной.
- Исправлена редкая проблема, специфичная для времени, которая может привести к выгруженным кроссплатформенным сбережениям для отображения в неправильном стиле пользовательского интерфейса при поддержке от менеджера поперечного сале.
- Исправлена проблема, из -за которой какой -то основной текст станции появился в неправильном диалоговом стиле.
- Исправлена проблема, которая могла привести к тому, что местность появляется визуально поврежденной в системах нижних классов.
- Исправлена проблема, которая может привести к тому, что отдаленные объекты мерцают в виртуальной реальности.
- Исправлена проблема, которая предотвратила правильную рендеринг рыболовства в многопользовательской среде.
- Исправлена редкая проблема, которая может привести к тому, что имена игроков появляются как «…» в многопользовательской среде.
- Исправлено ряд редких многопользовательских сбоев.
Заброшенный режим
- Добавлены запасные части Hardframe к деревьям технологий в заброшенном режиме.
- Исправлена проблема, которая мешала изучению рецепта пеллетов существа в заброшенном режиме.
Оптимизации
- Реализованная окклюзия, отбрасывающая в серии Xbox, PS4 и PS5, значительно увеличивая кадров в помещении (например, в пещерах и планетарных зданиях).
- Реализованный многопоточный рендеринг на ПК, значительно улучшая производительность процессора, особенно в виртуальной реальности.
- Внедрил значительную оптимизацию производительности на зрелых спасениях с большим количеством завершенных или активных миссий.
- Внедрил большое количество оптимизаций производительности в нескольких игровых системах, включая обработку маркеров HUD, физику статических объектов, таких как здания и породы, аудио, анализ козырька, частицы и компоненты, которые вызывают анимацию или изменение состояния в ответ на действия игрока.
- Улучшение производительности процессора планетарных существ, навигающих по местности.
- Реализовано несколько оптимизаций, обеспечивающих память, связанные с большими текстурами и загрузкой таблицы данных.
- Значительно улучшенное время нагрузки при нагрузке экономит вблизи больших планетарных оснований.
- Далее уменьшило количество шейдеров, используемых в игре, улучшая время нагрузки.
Смотрите также
- Once Human: лучшее место для базы (бесконечная кислота и топливо)
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Сезон 3 «Летом я стала красивой»: Расписание выхода, актёрский состав и спойлеры раскрыты
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Анализ PNUT: тенденции рынка криптовалют PNUT
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Roblox Grace: полное руководство и прохождение
- Farming Simulator 25: Полное руководство по лесопилке
- Как построить корвет в NMS. Теперь вы можете создавать свои собственные корабли.
2025-08-27 18:26