«Ну вот, опять» Фанаты Light No Fire беспокоятся, что Шон Мюррей снова дает чрезмерные обещания, как это было с No Man’s Sky.

Сегодня, в связи с выходом последнего обновления для No Man’s Sky, Шон Мюррей поделился дополнительными сведениями о предстоящем проекте Hello Games, Light No Fire. Некоторые фанаты выражают опасения, что Мюррей снова может дать слишком много обещаний, учитывая опыт многих с первоначальным запуском No Man’s Sky в 2016 году и огромные ожидания, которые он вызвал. Однако стоит отметить, что с тех пор команда, стоящая за No Man’s Sky, постоянно выпускала обновления, превратив игру в любимца фанатов. Многие с нетерпением ждут Light No Fire, который был представлен на церемонии вручения наград The Game Awards 2023 года. Тем не менее, остаются вопросы о том, не переоценивает ли Мюррей возможности и с этим новым проектом.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Light No Fire продолжает беспокоить фанатов, которые помнят запуск No Man’s Sky.

В недавнем видео на YouTube Шон Мюррей обрисовал значительные изменения, которые появятся в обновлении Voyagers (также известном как No Man’s Sky 6.0). Он описал это обновление как ‘один из самых сложных вызовов, с которым столкнулась наша небольшая команда’. Игроки теперь смогут строить и персонализировать колоссальные космические корабли, даже позволяя им перемещаться внутри этих судов во время путешествий. Несмотря на то, что потребовалось несколько лет после выпуска, чтобы достичь этого момента, No Man’s Sky остается одной из самых амбициозных игр, доступных в настоящее время.

https://youtube.com/watch?v=gdkt2rDKnAE

В конце видео Мюррей отмечает, что технология, использованная для обновления NMS, также будет применена в Light No Fire. По словам Мюррея, игроков в предстоящей игре ждут «аутентичные океаны для путешествий на лодках и с экипажами». В беседе с PC Gamer Мюррей заявил, что Light No Fire — это «обширный открытый мир, планета размером с Землю…». Это заявление вызвало обеспокоенность у фанатов.

https://youtube.com/watch?v=jKQem4Z6ioQ

Вкратце, *No Man’s Sky* показала, что можно достичь подобного размаха, но студии потребовалось девять лет после выпуска, чтобы достичь этого уровня. Учитывая, что это та же студия и, вероятно, используется общая технология, у фанатов могут возникнуть опасения относительно реализуемости. Когда новость появилась на Reddit, фанаты предостерегли Мюррея от повторения прошлых ошибок, и один пользователь заметил: «О, началось снова».

Оригинальный пользователь отметил: «…После маркетинга No Man’s Sky ему нужно быть крайне осторожным в том, как он обсуждает эту игру». Похожие опасения высказывали и другие относительно проблем, возникших во время первоначального запуска No Man’s Sky: «Огромный океан без увлекательных занятий — это скучно, пресно», и «Не забудьте сделать игру приятной и полезной… Проводить часы, только чтобы перемещаться по воде, игрокам не понравится, если это всё, что есть…», при этом некоторые игроки упоминали проблему с реалистичным масштабом. Даже на быстрых лодках пересечение Атлантического океана в Light No Fire потенциально может занять несколько реальных дней.

Hello Games известна как одна из самых амбициозных студий разработки игр в мире, хотя не все их начинания были успешными. Однако они упорно стремятся к своим целям, часто продолжая неустанно работать даже перед лицом трудностей, которые могли бы заставить других разработчиков сдаться или столкнуться с давлением со стороны издателей. В случае с их предстоящей игрой, кажется, они предпочитают не спешить с релизом, если это возможно, вероятно, извлекая уроки из прошлых ошибок. Это может означать, что сообществу потребуется значительное терпение, поскольку нам, возможно, придется ждать годами, прежде чем мы услышим о дате выхода.

Блуждать по цифровому океану в течение нескольких дней может показаться интригующим, но насколько это будет приятно, в конечном итоге зависит от дизайна игры, её продолжительности и тех, с кем я отправляюсь в плавание. Дружеская поддержка делает игры более увлекательными, поэтому, если эта игра позволит нам воплотить себя в пиратов в открытом море, есть шанс, что нас ждет замечательное приключение. Судя по всему, Light No Fire делает акцент на исследовании, и пока эти океаны предлагают захватывающие открытия и новые места для изучения, она может произвести революцию в жанре игр с открытым миром. Отправляясь в Приключение кажется подходящим названием для этого опыта.

Смотрите также

2025-08-28 02:32