NVIDIA ACE незаметно подпитывает бум искусственного интеллекта в азиатских видеоиграх, от PlayerUnknown’s Battlegrounds до MIR5.

В области искусственного интеллекта компания NVIDIA возглавляет значительное расширение на быстрорастущем азиатском игровом рынке, особенно заметном для видеоигр. Эта тема возникла в наших обсуждениях об искусственно сгенерированных голосах в видеоиграх, явление, иллюстрируемое искусственно созданными персонажами, как в одной из игр или с недавним добавлением искусственного Дарта Вейдера в одну из игр. Однако наше исследование выявило нечто более сложное. Хотя искусственные голоса становятся все более распространенными, NVIDIA использует свой NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) для анимации искусственных компаньонов, а не только голосов.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

NVIDIA ACE используется для создания искусственных товарищей по команде в видеоиграх.

дебаты по ИИ продолжают оставаться интенсивными. Недавнее откровение о том, что создатели изменений использовали генеративный ИИ для незаметного фонового текста, вызвало значительную реакцию геймеров. Steam в настоящее время внедрил правило, обязывающее разработчиков раскрывать любую интеграцию генеративного ИИ на своей странице продукта. Изучая различные игры для этой статьи, онлайн -дискуссии часто обнаруживали разрыв между игроками. Некоторые пообещали никогда не играть в игру из этой студии, в то время как другие страстно выступали за использование ИИ, как будто их существование зависит от этого.

https://youtube.com/watch?v=wEKUSMqrbzQ

Среди заметных ожидаемых приложений для Nvidia Ace предоставляется товарища по команде для сольных игроков в PubG: Battle Grounds, как показано в трейлере в начале этого года. Будучи одной из самых популярных игр в Steam, постоянно появляясь в пяти лучших играх (SteamDB) и принадлежащей Krafton, одной из крупнейших издателей международных видеоигр, PUBG имеет значительные последователи.

Хотя видео кажется высоко отредактированным и не демонстрирует фактический момент на мгновение в игровом процессе с товарищем по команде ИИ, просто эта идея может быть революционной. Всего несколько месяцев назад отсутствие поддержки режима с двумя игроками и сложность игры в одиночку на Элден-Ринге: Nightreign вызвала критику. Подобная концепция может предложить разработчикам решение этих проблем.

Эта новая технология также внедряется в другие игры, такие как Naraka: Bladepoint от NetEase Games, inZOI от Krafton, будущие релизы, такие как MIR5 от Wemade, и детективный симулятор под названием Dead Meat, разрабатываемый Meaning Machine. Если вы еще не знакомы с Dead Meat, это игра, в которой вы взаимодействуете с подозреваемыми посредством текстовых или голосовых бесед, позволяя вам говорить все, что угодно, и наблюдать за реакцией персонажей. Разработчики планируют выпустить Dead Meat в 2025 году, и NVIDIA утверждает, что эта инновация стала возможна благодаря их новейшей технологии.

https://youtube.com/watch?v=JfKLVG5W9_Y

В своем сообщении в блоге Nvidia объясняет, что традиционно такие персонажи требовали вычислительной силы моделей изучения языка (LLMS) в облаке. Тем не менее, облачные LLMS создают трудности для игр в реальном времени из-за расходов от третьих лиц и интернет-зависимости. Объединившись с Nvidia, означает, что Machine успешно создал сложных персонажей «мертвого мяса», которые вместо этого работают на устройствах. Эта уверенность в себе является значительным преимуществом, которое Nvidia предлагает многим разработчикам в этой области.

https://youtube.com/watch?v=8XeiZ4djKw

Хотя не каждый компаньон или разговор будет полезен, разработчики предстоящей MMORPG MIR5, компания Wemade, используют технологию NVIDIA ACE в попытке создать одних из самых инновационных и сложных боссов в видеоиграх. Как указано в блоге NVIDIA, «Благодаря технологиям ACE боссы будут эволюционировать, обучаясь на прошлых сражениях с игроками, адаптируясь к стратегиям, навыкам и оборудованию, используемым игроками в MMORPG».

В будущих версиях игроки могут ожидать сражений с боссами не один раз, в основном для получения ресурсов или повышения уровня. Однако важно отметить, что каждое столкновение не будет идентичным – последовательность и время атак будут меняться. Хотя нам ещё предстоит увидеть это в действии, вероятно, боссы будут иметь доступ только к определённым приемам и навыкам. Элемент неожиданности не будет заключаться в самих атаках, а скорее в их расположении. Это не похоже на постоянно развивающийся искусственный интеллект, который можно представить в безграничной вселенной возможностей.

Многие из этих концепций все еще находятся в стадии формирования, но вполне вероятно, что они станут более распространенными в течение нескольких ближайших лет. Усилия NVIDIA по сотрудничеству с издателями, такими как Krafton и NetEase, направленные на растущий азиатский игровой рынок, кажутся ранним индикатором того, что может нас ждать в будущем. Пока мы можем только предполагать, оправдают ли эти идеи возложенные на них надежды.

Смотрите также

2025-08-15 02:04