Как опытный игрок в Call of Duty с более чем десятилетним стажем, я должен сказать, что Black Ops 6, несомненно, добавила еще одну захватывающую главу в эту легендарную серию. Кампания и режим зомби были на высшем уровне, но давайте не будем забывать о самом сердце любой игры CoD — многопользовательском режиме.
⚡ Никаких скучных цифр! ФинБолт расскажет, как инвестиции могут быть веселыми и понятными. Готовься смеяться и зарабатывать!
Включаемся!Похоже, что серия Call of Duty пополнилась впечатляющим дополнением под названием Black Ops 6. Эта популярная франшиза вернулась с увлекательной и обширной кампанией, а также с классическим зомби-режимом. Тем не менее, для многих фанатов мультиплеер, несомненно, является самым важным аспектом. Поэтому вполне естественно, что игрокам интересны его различные особенности. Давайте углубимся в два из них – урон, основанный на навыках, и подбор игроков, основанный на навыках, в BO6.
Подбор игроков на основе навыков (SBMM) в BO6
Проще говоря, SBMM (подбор матчей на основе навыков) относится к системе, которая организует игроков на основе их уровня навыков. Уточним: это означает, что в Black Ops 6 игра группирует игроков со схожими способностями или навыками для более честных и приятных матчей. Да, эта система реализована в Black Ops 6.
Ни для кого не секрет, что одним из ключевых факторов подбора игроков для игр Call of Duty является уровень навыков игрока. Целью этого выбора является создание чувства справедливости во время игры путем объединения игроков со схожими способностями. Кроме того, этот подход направлен на то, чтобы сделать игровой процесс увлекательным и захватывающим, делая каждый раунд более динамичным.
Уровень навыков игрока оценивается с учетом различных аспектов его игры, таких как убийства, смерти, победы, поражения, а также тип выбранного игрового режима, а также его недавние матчи. Эта оценка является динамической и постоянно корректируется в зависимости от вашего игрового поведения. Ваш уровень навыков играет решающую роль не только в подборе подходящих противников, но и в выборе команды.
Конечно, важно отметить, что в процессе подбора игроков участвует множество факторов. Помимо уровня навыков разработчики также учитывают такие факторы, как качество соединения, время, необходимое для поиска совпадения, и даже статус голосового чата. Поэтому процесс настройки лобби довольно сложен.
Урон, основанный на навыках, в BO6
Обсуждая подбор игроков на основе навыков (SBMM), давайте углубимся в более спорную тему – урон, основанный на навыках. С точки зрения непрофессионала, эта концепция означает, что если вы значительно преуспеете, ваш урон может уменьшиться или, альтернативно, вы можете получить больший урон после удара. Есть подозрение, что такая система используется в Black Ops 6. Однако это маловероятно.
Мы начали наш разговор с обсуждения SBMM, поскольку этот аспект потенциально может быть одним из факторов, заставляющих некоторых игроков думать, что в игре присутствует система подбора игроков на основе навыков (SBD). Однако также возможно, что им просто предстоит столкнуться с более опытными противниками. Кроме того, существуют различные элементы, которые могут повлиять на время убийства, например, загрузка оборудования, проблемы с подключением или дальность действия — и это лишь несколько примеров.
Кроме того, как упоминалось в следующем сообщении в блоге, разработчики четко заявили, что нет никакой разницы в наносимом уроне в зависимости от навыков в серии Call of Duty.
Возможно ли, что система сопоставления, используемая в Call of Duty, влияет на такие факторы, как обнаружение попаданий, распознавание игрока, помощь при прицеливании, расчет урона и т. д. в игровом процессе?
Нет. Наш процесс подбора игроков не влияет на элементы игрового процесса.
Как геймер, я часто ломаю голову, когда мое соотношение убийств к смертям (K/D) кажется неправильным, и возникает соблазн списать это на урон, основанный на навыках. Однако давайте не будем забывать, что здесь задействовано множество элементов.
Смотрите также
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- Фиш: как ловить изонаду
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Какое количество различных перестановок самой значимой мерсенновой простой в вычислениях содержится в ‘That’s Not My Neighbour’, простое объяснение сложного вопроса?
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Почему Салли Хокинс не вернулась в роли миссис Браун в «Паддингтоне» в Перу?
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
2024-10-30 18:02