Обзор Donkey Kong Bananza: море веселья с несколькими ушибами.

Четыре звезды из пяти.

Новейшая эксклюзивная игра Nintendo на Switch 2, Donkey Kong Bananza, не самая простая для обзора.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Некоторые вопросы будут обсуждаться позже, однако они существенно не влияют на основное удовольствие от игры.

Когда я играю, на ум невольно приходит Super Mario Odyssey, разработанный знакомыми лицами; при этом в глубине души ощущаются и другие игры.

Если вы оценили игры LEGO от компании Traveller’s Tales и особенно удовольствие от разрушения всего вокруг вас, то в этой игре вы найдёте похожее чувство удовлетворения.

Если вы наслаждались опытом частой отвлечения от основной цели в игре ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ благодаря участию во множестве побочных квестов и активностей, то эта игра удовлетворит такое же ощущение рассеянности.

В духе игры Mario Odyssey, где персонаж мог временно получать новые навыки, у Донки Конга есть ‘Банзанзы’ — несколько сложная система, которая по сути позволяет ему временно приобретать новые способности.

В отличие от Odyssey, где вы могли небрежно бросить свою шляпу в любом месте и времени, новейшее приключение Донки Конга требует усилий для превращения. Например, если хотите стать зеброй версией DK, вам нужно будет найти старейшину племени зебр и выполнить всю цепочку квестов для него. Это включает поиск разбросанных фрагментов разбитого винилового диска.

Как геймер, могу вам сказать, что в этой игре не только трансформация захватывает ваше внимание. Настоящая изюминка — это удовольствие от разрушения всего вокруг! Конечно, есть немного платформинга и простые битвы с боссами, но большую часть времени вы проведете исследуя серию мини-уровней открытого мира, где сможете расслабиться и превращать практически все в пыль.

Как преданный игрок, я не могу перестать находить бесконечное удовольствие в этой игре. Однако каждый раз, когда сталкиваюсь с поверхностями, которые мой персонаж не может разрушить, меня охватывает разочарование. Некоторые из этих поверхностей требуют преобразования Бананзы, в то время как другие полностью неразрушимы для поддержания структуры игры.

Обсуждая структуру сюжета, можно сказать, что Donkey Kong Bananza не обладает самой захватывающей последовательностью событий. Главная цель — пройти через различные уровни, спускаясь к планетарному ядру, при этом основной задачей является победа над злодеями и, возможно, получение желания после достижения финальной точки.

В игре Донки Конг в основном общается посредством ворчания и фырканья, а не полных предложений. Это выглядит необычно, учитывая что другие персонажи, например Полин имеют голоса. Возникает интересный вопрос: Полин часто изображается как ребенок в этой игровой вселенной, и ее музыка тоже весьма необычна.

Кроме того, некоторые неигровые персонажи (NPC) получают только текстовые взаимодействия с игроком. Персонажи вроде Войд Конга и его подчиненных иногда говорят, но их диалоги обычно не отличаются особой захватывающей или познавательной ценностью.

Если Nintendo намеревается использовать Донки Конга в качестве ключевого персонажа в своих будущих фильмах, похоже, они упустили шанс для дальнейшего развития его характера и укрепления связи с зрителями через более детальное развитие его образа.

Несмотря на всё обсуждённое, удивительно насколько связной остаётся Donkey Kong Bananza. Она невероятно приятна для взаимодействия, и редко чувствуешь раздражение когда отвлекаешься от основной цели ради сбора бананов, выполнения мини-задач или просто погружения в каждую тщательно продуманную деталь.

Ещё одно моё беспокойство касается графики: миры игры потрясающи, а цветовая гамма великолепна. Однако иногда возникают сложности с загрузкой всей визуальной области, что напоминает эффект ‘тумана войны’, когда вы можете столкнуться с большой чёрной зоной без каких-либо объектов до постепенного появления намеченного окружения.

Это странно, но ожидаемо, что мелкие проблемы не сильно влияют на мое удовольствие от игры. Несмотря на то, что игра приложила значительные усилия для создания захватывающей атмосферы, я обычно игнорирую небольшие визуальные баги или скрываю их. На самом деле, даже видимые препятствия, кажется, не мешают мне получать наслаждение от этой игры.

Наиболее подходящим сравнением для Mario Odyssey может быть его невероятная забавная составляющая. Здесь представлено огромное количество креативных идей и множество развлечений можно получить от хаоса при прохождении каждого уровня. Я никогда не осознавал, насколько важным является Зебра ДК, пока не столкнулся с ним, но моя жизнь неоспоримо обогатилась после этой встречи.

В этом гипотетическом сценарии, если бы игра была корзиной с бананами, вы бы нашли несколько, которые выглядят немного поврежденными или непривлекательными. Однако эти немногие бананы были бы сильно затмеваемы многочисленными яркими и привлекательными бананами, ожидающими быть съеденными.

Смотрите также

2025-07-16 15:34