
Я впервые поиграл в Life is Strange летом 2017 года, когда она была предложена в качестве бесплатной игры с PlayStation Plus. Как я обычно делаю с бесплатными играми PS Plus, я автоматически скачал её без особых раздумий. Я и не подозревал, насколько сильно эта игра, и особенно персонаж Хлои Прайс, повлияет на мои подростковые годы.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЯ внимательно следил за серией Life is Strange с самого начала. Я пережил эмоциональное путешествие Шона и Даниэля в Life is Strange 2, историю Хлои в Before the Storm и уникальный и удивительно трогательный нарратив Алекс Чен в True Colors. Я даже стал большим поклонником оригинальных разработчиков, Dontnod, и недавно поиграл в их более раннюю игру, Lost Records: Bloom & Rage, в прошлом году.
Честно говоря, я действительно надеялся, что DeckNine подарит мне еще одну игру из серии Life is Strange, и они это сделали с Double Exposure! Признаюсь, я, вероятно, поставил ей немного более высокую оценку, чем она заслуживала, потому что был так взволнован увидеть Макс Колфилд повзрослевшей. Скажем так, я стараюсь не слишком углубляться в игру, или особенно в эту концовку. Я уверен, что все остальные поклонники Pricefield чувствуют то же самое – мы все просто пытаемся двигаться дальше!
Когда была объявлена Life is Strange: Reunion, я, честно говоря, немного волновался. Особенно меня беспокоило то, как игра покажет Хлою, так как у меня были сильные чувства к этому персонажу со времен моего подросткового возраста.
Я только что закончил игру, и я поражён сказать, что DeckNine действительно преуспел! Они дали этой замечательной истории удовлетворительное завершение. Хотите узнать, как им это удалось? Давайте погрузимся в это вместе!
Этот обзор избегает раскрытия каких-либо ключевых сюжетных моментов из Life is Strange: Reunion. Однако в нём будут представлены некоторые мысли о том, как меняются определённые персонажи и что о них раскрывается.
В главных ролях Безумный Макс и его ненасытный спутник во времени.
Эта игра позволяет вам играть как за Макс, так и за Хлою, наконец-то давая вам контроль над их историями вместе – и, вероятно, завершая их сюжетную линию. Вы даже можете влиять на решения и действия Хлои, предоставляя возможность решить последствия из предыдущей игры, хотя и не полностью.
Действительно ли выбор другого пути в игре полностью меняет произошедшее или его смысл? Не совсем. Стартовые опции игры позволяют вам выбрать предпочитаемый сюжет – будь то канон ‘Bay’ или ‘Bae’, поддержание дружеских отношений или развитие романтических связей из предыдущей игры, и даже ваше отношение к выборам Сафи. Это довольно прямолинейно, и мы объясним подробнее в ближайшее время. Life is Strange: Reunion начинается сразу после событий Double Exposure. После того, как Макс чудесным образом объединила две реальности, чтобы спасти как Сафи, так и университет, она оказывается вовлечённой в другую напряжённую и, буквально, огненную ситуацию.
Тревожное сообщение от Моисея заставляет её прервать свою поездку и вернуться в кампус, только чтобы обнаружить, что он полностью разрушен. Решительно настроенная спасти всех, кого может, и выяснить причину, она использует специальный полароидный снимок, чтобы вернуться во времени на несколько дней. Это даёт ей шанс расследовать события в Каледоне в Лейкпорте, вместо того чтобы продолжать свой запланированный визит в галерею.
Макс и Моисей расследуют опасное дело об поджоге, в то время как Хлоя Прайс, известная своим бунтарским духом, борется со своими проблемами в качестве менеджера группы. Её также мучают тревожные кошмары, которые связывают её с Максом и девушкой по имени Сафи. Естественно, Хлоя обращается к своему бывшему парню – с которым она резко порвала много лет назад из-за письма – надеясь, что он сможет помочь ей понять, что происходит.
Два главных героя, да, они наконец-то это сделали.
Игра по-настоящему разворачивается, когда Хлоя спешит от бара «Щелкунчик» спасти Макса, чья попытка проникнуть в дом Абракса обернулась полным провалом. Важно помнить это место – оно является ключевой частью истории игры, связанной с опасным культом и, конечно же, с предыдущим пожаром на территории кампуса.
Life is Strange: True Colors устанавливает надежную систему для переключения между своими двумя протагонистами, Макс и Хлоей. В отличие от предыдущих игр, это не эпизодический формат; вместо этого, история разворачивается как непрерывное повествование, где вы регулярно переключаетесь между персонажами, работая над решением тайн, окружающих Каледон. Каждый персонаж обладает уникальными сильными сторонами и подходами, что делает некоторые методы более эффективными, чем другие, в зависимости от ситуации.
Выпей каждый раз, когда используешь перемотку или когда Хлоя использует свой острый язык.
Каждая игра Life is Strange вращается вокруг влияния ваших решений, и эта не отличается – особенно учитывая сложных персонажей, которые в ней участвуют. Вы управляете как фотографом, который может манипулировать временем, так и её другом, который борется со своим прошлым. Как вы, возможно, ожидали, события быстро выходят из-под контроля, и последствия оказываются ещё более значительными, чем в предыдущей игре, Double Exposure.
Что сразу меня впечатлило в этой игре, так это её реалистичная и чётко сфокусированная история. Некоторые сюжетные моменты, такие как грандиозный финал в стиле Мстителей или знание горожанами о способностях Макса, были умело объяснены как «Storm Amnesia». Это было смелое решение, но уместное, учитывая, как много давних фанатов надеялись на достойное продолжение после разочаровывающего релиза предыдущей игры.
Нам ещё многое предстоит обсудить, но я хотел бы выделить игровой процесс. После слияния реальностей Макс вернула себе свою изначальную способность перемотки времени, и я был действительно впечатлен тем, как они её реализовали – даже больше, чем я ожидал. Это сделано исключительно хорошо, хотя я всё ещё в целом предпочитаю подход Dontnod к дизайну игр. Вы найдёте секции, где вы многократно перематываете время, чтобы получить разные ответы от людей, попробовать новые подходы к действиям или использовать это, чтобы избежать опасности – я не раскрою подробности последнего, но это потрясающе.
Окей, так что для тех, кто любил ‘Before the Storm’, потрясающие моменты дерзких ответов Хлои вернулись, и, честно говоря, они ощущаются так же хорошо, как я помню. Но будьте внимательны – не слишком возбуждайтесь, потому что их всего три. Когда я получил трофей за выполнение всех испытаний с дерзкими ответами, я был, честно говоря, немного разочарован. Я просто сидел и думал: ‘Серьезно, и это все?’ Это показалось немного коротким, как Пэтчи-пират, когда понимает, что его сокровище исчезло!
К счастью, обычно бунтарский и уникальный характер Хлои помогает сбалансировать то разочарование.
Чтение обновленных дневников и текстовых сообщений в игре действительно приятно, и это на самом деле помогает разрядить обстановку во время некоторых более напряженных или сложных частей истории.
В игре представлены коллекционные предметы, где Макс делает полароидные снимки в качестве ключевого элемента. Хлоя вносит свой вклад, зарисовывая важные локации. Головоломки минимальны; большинство испытаний — это простые задачи, такие как поиск предметов или взаимодействие с окружающей средой, выступающие в качестве небольших препятствий, а не сложных проблем для персонажей.
Что сразу меня впечатлило в этой игре, так это то, насколько реалистичным и сосредоточенным был сюжет.
Игра также страдала от некоторых технических проблем. Модели персонажей иногда глючили, что приводило к тревожным выражениям, таким как жуткие улыбки во время диалогов, а освещение иногда выходило из строя, заставляя игроков перезапускаться с контрольных точек или даже начинать игру заново. Хотя это было неприятно, эти проблемы были похожи на те, с которыми я столкнулся в Double Exposure.
Связанные временем, травмой, экзистенциальным ужасом и иллюзией выбора
Сердце игры остается верным тому, что сделало оригинал таким любимым. Макс и Хлоя по-прежнему выдают свои фирменные неловкие, забавные реплики при осмотре предметов. Например, Макс может предложить вдумчивое наблюдение, а Хлоя, взаимодействуя с тем же, скорее всего, ответит саркастическим комментарием, не заботясь о том, что он может быть немного резким. Или она просто сделает остроумное, типичное для Хлои Прайс, замечание о чем-то совершенно другом.
Сюжет и тайны Reunion последовательно хорошо проработаны на протяжении всей игры. В отличие от Double Exposure, который потерял свою нить повествования на полпути и превратился в хаос, Reunion ощущается как тщательно сконструированный детективный случай. Игра активно поощряет тщательное расследование, побуждая вас искать в каждом уголке подсказки и скрытые детали для решения тайн.
Есть секретное достижение за сбор всех необязательных улик, и многие игроки не нашли их все при первом прохождении. В игре много скрытых деталей и разветвлённых путей, которые могут заставить вас усомниться в своём выборе, потому что правильное определение настоящих преступников в каждом деле действительно меняет определённые сцены в концовке.
Хотя я мог бы говорить о неожиданных новых испытаниях или тщательной разработке тайн игры, в конечном итоге она кажется ограниченной недостатком ресурсов. Трудно не сравнивать её с другими играми, но последствия ваших решений здесь, похоже, не имеют большого значения. Я заметил эту проблему с ‘Life is Strange: True Colors’ – в ‘Life is Strange 2’ каждое решение казалось важным, потому что у Шона и Даниэля было так много на кону, и моральное развитие Даниэля действительно меняло исход истории.
Мне кажется немного лицемерным это говорить, но я придерживаюсь своего мнения. Выбор в этой игре казался ограниченным, почти как иллюзия выбора. Думаю, это отчасти потому, что я не был вовлечен в большинство персонажей, и они часто казались неважными для сюжета.
Макс и Хлоя не изменились – они по-прежнему выдают свои фирменные глупые и предсказуемые фразы, когда разговаривают друг с другом.
Я не ожидал увидеть Лоретту, Реджи и Вин на финале игры! Моисей, безусловно, был самым ценным игроком, хотя – он действительно умный и удивительно добрый персонаж, который выступает в роли защитника Макса и Хлои. Мы поговорим о Сафи позже. Аманда просто восхитительна; я бы даже сделала такую же прическу, чтобы почувствовать связь! Что касается Ясмин, Оуэна и Лукаса, то они в основном сосредоточены на основной сюжетной линии как важные, повторяющиеся персонажи.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получить более глубокое понимание Life Is Strange.
Мне было трудно установить связь с большинством персонажей, даже когда я пытался. Хотя Макс и Хлоя заслуживают внимания, я не думаю, что это оправдывает слабости сюжета. Разработчики могли бы легко внести улучшения. Я был бы более вовлечен, если бы принятие рисков имело реальные последствия – значительные неудачи, даже – вместо спасения в последнюю минуту для персонажей, к которым я не испытывал привязанности с самого начала. Возможно, это отчуждение на самом деле подчеркивает проблему с написанием в этой части.
Перематывая прошлое, искупая настоящее и находя воссоединение для будущего
Глубокая любовь к кому-то делает жизнь стоящей, а разбитое сердце особенно болезненно, когда ты застрял в размышлениях о прошлых отношениях и уникальной связи, которую вы разделяли. В серии Life is Strange роман между Макс и Хлоей стал поворотным моментом для многих поклонников. Обе версии их истории казались плохо проработанными на протяжении всей игры, и, переходя к главе ‘Reunion’, я действительно беспокоился о том, что разработчики сделают с персонажем Хлои, так как часто казалось, что они не ценили её до этого момента.
Честно говоря, я не ожидал почувствовать это, но Life is Strange: Reunion представила, как мне кажется, самое трогательное изображение восстановления отношений, которое я видел в видеоигре. Даже с неотложной сюжетной линией о спасении Каледона, игра предлагает красивые, тихие моменты, где Макс и Хлоя разбираются со своей сложной историей. Это делает особенно мощную сцену из Double Exposure DLC – где Макс открывается Сафи о своем прошлом с Хлоей – еще более значимой.
То, что действительно делает взаимодействие особенным, — это возможность формировать разговоры обоих персонажей в ключевые моменты. Поначалу это может показаться немного странным, но это открывает множество возможностей для их роста и искупления. Вы видите, насколько им трудно выражать свои скрытые чувства и сожаления, или даже просто наладить связь друг с другом. Хотя я обожаю работу Эшли Бёрч в роли Хлои и хотел бы снова ее услышать, Ханна Телл и Рианна Дэвис обе проделали выдающуюся работу, вернувшись к своим ролям, и заслуживают всей похвалы, которую получают.
Честно говоря, я не ожидал почувствовать это, но Life is Strange: Reunion предложила самое трогательное изображение персонажей, идущих на примирение, которое я видел в видеоигре.
Несмотря на то, что эти двое постоянно привлекали внимание, я был рад, что Сафи тоже получила хороший конец, особенно учитывая, что какие-то первоначальные планы для её персонажа, должно быть, были изменены. Есть особенно мощная сцена между ней и Хлоей ближе к концу, которую я не буду раскрывать, но как человек, который долгое время боролся с личными проблемами, она действительно меня затронула. Помимо этого, даже несмотря на то, что я часто чувствую себя оторванным от историй других персонажей, в игре есть красивый и лёгкий момент, в котором она игриво признаёт интимную сцену между Максом и Хлоей.
Все согласны с тем, что первая Life is Strange игра обладает уникальным эмоциональным воздействием, и ничто с ней не сравнится. Однако, что меня действительно удивило в новой истории, так это то, как красиво она развивает отношения между этими двумя персонажами. История не торопится выстраивать их связь, и невероятно приятно видеть, что это терпение вознаграждается по-настоящему удовлетворительным заключением. Как давний поклонник, я получил(а) то закрытие, которое мне было нужно, чтобы попрощаться – и это определенно было трогательно до слез!
Заключительные комментарии:
Life is Strange: Reunion – это трогательное и искреннее прощание с Макс и Хлоей, передающее то, что заставило фанатов сблизиться с ними изначально. Хотя в ней есть недостатки – некоторые технические проблемы и некоторые персонажи недостаточно раскрыты, и игра не совсем достигает своего полного потенциала – она преуспевает там, где это важно. Тайна увлекательна, полна неожиданных поворотов, а эмоциональное ядро истории наконец-то кажется по-настоящему честным, к чему и стремилась серия. Речь не о том, чтобы превзойти оригинальную игру; речь о том, чтобы обрести мир с тем, что было раньше. Вопреки всему, Deck Nine представила удовлетворительное заключение. Для давних поклонников это дает ощущение завершенности, которое остается даже после окончания игры, как тихое прощание.
Смотрите также
- Когда может выйти эпизод 2 Steel Ball Run: JoJo’s Bizarre Adventure?
- 15 лучших серий «Гриффинов» всех времен — от Blue Harvest до PTV
- Farming Simulator 25: Полное руководство по лесопилке
- Анализ MAV: тенденции рынка криптовалют MAV
- Будет ли 2 сезон The Madison?
- Сталкер 2: 9 лучших дробовиков и как их получить
- Саундтрек к сериалу «Молодой Шерлок»: все песни, представленные в сериале Гая Ричи.
- Farming Simulator 25 – Полное руководство по сетевой игре
- Во сколько выйдет 2 сезон сериала Daredevil: Born Again на Disney+?
- Once Human: расположение всех мифических ящиков и ящиков со снаряжением на берегу гавани
2026-03-28 06:12