Обзор Pragmata: Электризующий бой лежит в основе одного из самых приятных сюрпризов 2026 года.

A star rating of 5 out of 5.

Capcom возлагает большие надежды на 2026 год. Хотя мы всегда ожидали успеха Resident Evil Requiem, я изначально не был очень оптимистичен в отношении Pragmata.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Я рад, что меня убедительно доказали в ошибочности.

Pragmata рассказывает о Хью, путешественнике в космосе, который застревает на старой, заброшенной исследовательской станции на Луне. Там он обнаруживает Диану, ребёнка-андроида.

Хью и Диана отчаянно пытаются найти способ вернуться на Землю, но они сражаются с опасным искусственным интеллектом станции, IDUS. IDUS атакует их армиями боевых роботов, решив остановить их.

Геймплей Pragmata во многом вдохновлен survival horror, делая акцент на точной стрельбе и вдумчивом бое. Например, игроки могут отключать вражеских роботов, стреляя им в колени, чтобы временно вывести их из боя.

Однако, она твердо выделяется благодаря своей центральной особенности — взлому.

Враги в игре обладают тяжелой броней и очень сложны в победе. Однако игроки могут использовать Диану для решения быстрых головоломок на основе сетки, которые отключают броню врагов, обнажая уязвимые места и позволяя их уничтожить.

Подобно тому, как страшная игра, такая как Resident Evil, нагнетает напряжение через свою атмосферу, эта игра создает то же самое ощущение во время боя. Даже простые сражения кажутся напряженными, потому что вы решаете головоломки одновременно.

Эта система усилена сетью узлов. Перемещение по определенным точкам на игровой карте может увеличить ваш урон или наложить различные негативные эффекты на врагов.

Мне особенно нравится использовать Multihack и Confusion вместе. Эта комбинация заставляет ботов в комнате начать случайным образом атаковать друг друга.

На протяжении всего своего приключения Хью обнаруживает широкий спектр мощного оружия. К ним относятся стандартные виды оружия для прямых атак, а также умные инструменты, такие как голографические приманки, которые могут обмануть вражеских роботов и заманить их в опасные лазерные ловушки.

Многие игры, которые сильно полагаются на одну уникальную идею, склонны становиться повторяющимися, но хакерская система в Pragmata остается неизменно увлекательной. Фактически, она улучшается с течением времени с появлением нового оружия и игровых элементов.

Честно говоря, начало этого места не такое уж и плохое. Самая сложная задача – понять эти конкретные тестовые камеры – именно там вы проведете большую часть своего времени, и именно там всё становится непросто!

Хотя игра становилась сложнее по мере прохождения, я редко чувствовал себя по-настоящему брошенным вызовом. Дело не в том, что игра была простой, а в том, что она побуждала меня творчески подходить к использованию её функций и способностей.

Боевая система в Pragmata невероятно увлекательна, дарящее истинное удовлетворение, когда ты используешь мастерство и стратегию – это одна из лучших, в которые я когда-либо играл.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница включает видео с YouTube. Нам требуется ваше разрешение на их загрузку, так как YouTube использует файлы cookie и подобные технологии. Выбрав ‘Принять и продолжить’, вы разрешите YouTube функционировать и показывать вам контент.

В игре представлен простой мир, наполненный скрытыми секретами для преданных игроков, и необязательные учебные испытания, которые награждают вас улучшениями. Хотя и не революционный, я обнаружил, что прохождение этих испытаний на удивление весело.

Экшен в Pragmata был неизменно отличным, но я не был особо вовлечен в сюжет на протяжении большей части игры.

Сюжет Pragmata изначально кажется историей о том, как Хью и Диана пытаются покинуть луну, но начало игры ощущается медленным и сильно зависит от того, что Хью объясняет Диане смысл человечества.

Сама концепция хороша, но сцены не всегда перетекают естественно. В сочетании с чрезмерно жизнерадостной подачей Хью, это создает странный эффект, почти заставляющий заподозрить, что он робот.

Честно говоря, мне показалось, что связь между Хью и Дианой была не очень естественной. Я даже поймал себя на мысли о быстрой, весёлой беседе Хью с его командой в начале, и задавался вопросом, не сработал бы сюжет лучше, если бы он просто использовал компьютерную программу или роботизированный костюм для взлома вместо этого.

Хотите увидеть этот контент?

Просто чтобы вы знали, этот сайт использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA, чтобы помочь защитить его от ботов. Прежде чем что-либо загрузится, им нужно мое разрешение, поскольку он использует файлы cookie и тому подобное. Если я нажму «Принять и продолжить», это позволит reCAPTCHA выполнять свою работу, и я смогу увидеть все!

К счастью, сюжет в Pragmata становится гораздо более захватывающим, по сути, служа предупреждением о потенциальных рисках искусственного интеллекта.

Центральная идея игры проста: вы сражаетесь с опасным ИИ. Однако под основной сюжетной линией скрывается более глубокая и сложная тревога.

Корпорация Delphi, управляющая станцией, добывает лунафиламент – материал, имеющий решающее значение для новой технологии печати. Эта технология позволяет им производить практически все, от небольших предметов, таких как футбольные мячи, до крупных сооружений, таких как целые города, используя процесс, который кажется созданием чего-то из ничего.

Заметки и журналы, разбросанные по всему объекту, рассказывают истории бывших сотрудников Delphi.

Сначала большинство людей рады участвовать в этом важном исследовании. Они видят в Лунафиламенте прорыв, способный спасти жизни.

В конечном итоге, однако, ситуация начинает рушиться. Как и во многих крупных компаниях, безупречный внешний вид скрывает тревожные действия.

Окей, так что в Delphi вы начинаете с постройки города, но быстро переходите к производству оружия – конкретно, роботов. Это те же самые роботы, которые доставляют столько проблем, пока вы пытаетесь пройти через станцию. Это действительно запутанная ситуация – эта технология, как утверждается, была создана, чтобы спасти человечество, но ее извратили во что-то, что активно пытается его уничтожить. Честно говоря, это довольно мражный поворот.

Как геймеру, мне очень бросается в глаза, насколько оракул в Дельфах похож на современные технологические компании. Они разрабатывают ИИ, который уже используется в конфликтах по всему миру, и довольно тревожно видеть, как этот исторический параллелизм разворачивается. Кажется, что мы повторяем закономерности из прошлого, просто с гораздо более мощными технологиями.

Некоторые мыслители из Дельф начинают задумываться о том, может ли зависимость от ИИ в таких вещах, как креативность и решение проблем, изменить то, что значит быть человеком.

Игра началась с некоторых неуклюжих объяснений Хью Диане, но я был рад, что Pragmata позже исследовала более значимые и сложные идеи.

Сюжет Pragmata значительно улучшается, когда он начинает показывать, что происходит, вместо того чтобы просто об этом рассказывать. Вторая половина наполнена приятными поворотами, хотя некоторые из них кажутся немного предсказуемыми.

Сначала я беспокоился, что Хью и Диана испортят игру, но после её завершения я понял, что сюжет в итоге хорошо складывается.

Когда Pragmata была впервые показана, меня это совершенно не заинтересовало. Честно говоря, мне показалось это довольно обычным.

Мне нравится, когда игры приятно удивляют, и у Pragmata есть реальный шанс стать лучшим сюрпризом года – и я обязательно это оценю.

Эта игра лаконична и увлекательна. Хотя у меня есть незначительные опасения по поводу повествования, невероятно захватывающий бой полностью меня покорил – это одна из лучших боевых систем, которые я когда-либо испытывал.

Это идеальная продолжительность, и я уже взволнован перспективой начать играть снова.

Я всё ещё думаю, что Диана немного раздражает, хотя.

Pragmata выйдет 17 апреля 2026 г. для ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Авторы

Alex RaisbeckGaming writer

Алекс Рейсбек пишет о видеоиграх для TopMob, освещая как популярные, высокобюджетные игры, так и небольшие, независимые игры. Он также сотрудничал с известными игровыми изданиями, такими как VideoGamer, GamesRadar+, PC Gamer и PCGamesN.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-04-13 18:07