Обзор Resident Evil Requiem: лучший survival horror от Capcom на сегодняшний день

A star rating of 5 out of 5.

Resident Evil – одна из самых продолжительных серий в игровой индустрии, и за годы своего существования она претерпела множество изменений – от сиквелов и спин-оффов до смелых новых идей. Несмотря ни на что, она остаётся популярной благодаря захватывающей истории, запоминающимся персонажам и неизменной способности нагонять страх.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Спустя тридцать лет после оригинала, Resident Evil Requiem идет по похожему пути, умело связывая происхождение игры с ее будущим направлением. Как и Leon Kennedy, она идет на риск и смешивает игровой процесс, переключаясь между видами от первого и третьего лица.

С самого начала мы были взволнованы тем, что Capcom запланировала, особенно после того, как они намекнули на полностью исследуемый, свободный от заражения нуар-город. Нас также заинтриговали напряженные элементы ужаса в особняке, напоминающем оригинальный Spencer Mansion из Resident Evil, и, конечно же, возвращение любимого Леона С. Кеннеди.

Мы были очень довольны Resident Evil Requiem. Она успешно объединяет все лучшее из серии в единый опыт. Хотя иногда кажется немного перегруженной идеями, она избегает ошибок Resident Evil 6.

Сюжет сложен и полон сюрпризов, заставляя нас гадать о тайне Elpis и её связи с серьезными проблемами с кожей Грейс и Леона. Мы не будем раскрывать много деталей, однако, и не хотим портить впечатление тем, кто еще не испытал это.

Resident Evil Requiem начинается с особенно сильного открытия. Игроки берут на себя роль Грейс Эшкрофт, расследуя серию убийств, исследуя местное место преступления. Игра сразу же создает уникальную атмосферу, с медленным, напряженным развитием событий, когда Грейс идет по дождливой, оживленной городской улице, прежде чем войти в заброшенный отель – намекая на предстоящий ужас.

Сюжет делает захватывающий поворот, когда Грейс похищает таинственный злодей в маске, заставляя Леона броситься на её спасение. Это знаменует первый раз, когда мы видим действие с точки зрения Леона, и игра быстро набирает обороты. Вы будете сражаться с ордами зараженных врагов, используя различные приемы, включая удары ногами, броски и мощные атаки топором. Визуально эта последовательность потрясающая – мокрые от дождя улицы блестят под фарами автомобилей, пока вы преследуете Грейс, а враги умело сливаются с паникующей толпой.

Оба персонажа в конечном итоге оказываются в клинике Роудс Хилл, где им приходится объединить усилия, чтобы сбежать и раскрыть планы злодея в маске, Виктора. Именно в этот момент начинается основная игровая механика, и вы начинаете понимать Грейс как играбельного персонажа. Несмотря на то, что она обученный агент ФБР, она заметно тревожна и неопытна в бою, что отражается в оружии, которое она носит.

Хотите увидеть этот контент?

Нам требуется ваше разрешение для отображения этого контента. Для этого требуется загрузка Google reCAPTCHA, которая имеет определенные требования для обеспечения безопасности.

Вооруженная пистолетом и любыми ножами, которые она сможет найти, ей нужно будет осторожно расходовать боеприпасы, так как их количество ограничено. В Requiem многие зараженные, похоже, помнят части своей прежней жизни и иногда повторяют привычные действия, такие как уборка, выключение света или даже попытки приготовить еду, хотя места, в которых они находятся, разрушаются.

Эта умная деталь кажется вдохновленной играми Siren и добавляет стратегический элемент в игру за Грейс. Вы можете использовать её в своих интересах, например, выключая свет, чтобы ввести в заблуждение зараженных врагов, или используя звук, чтобы отвлечь внимание пациентов, которых беспокоят головные боли.

В Requiem создание предметов играет на удивление большую роль. Когда вы побеждаете врагов, они оставляют после себя кровь, и вы можете найти ещё больше, разбросанной по всему миру. Grace может собирать эту кровь и смешивать её со спасенными материалами, чтобы создавать полезные предметы, такие как улучшения и боеприпасы, но настоящей изюминкой является создание Гемолитических Инъекторов. Подкрадитесь к заражённому врагу и введите ему один из них, и он взрывоопасно разлетится в грязную кучу слизи.

Окей, сбор крови для создания предметов, безусловно, странный. Но честно говоря, разве нам всем не тайно нравилось превращать зараженных врагов в липкую кашу? Абсолютно!

Контраст поразителен: Грейс, уязвимая и едва способная защитить себя, ползет по огромной больнице, сразу же за ней следует Леон, полностью готовый сражаться грубой силой и оружием. Это большая смена перспективы.

Переключение между персонажами предлагает освежающую смену темпа. Играя за Грейс, вы сосредотачиваетесь на осторожных, обдуманных решениях, где каждое действие ощущается значимым – решая, использовать ли ограниченные ресурсы для борьбы с зомби или ловко избегать их. Это полезно и весело, но все это напряжение нуждается в выходе, который Леон предоставляет благодаря своим чрезмерным действиям и энергичному бою.

В игре представлен новый тип врагов, Blister Heads, который похож на Crimson Heads из оригинального ремейка Resident Evil. Если вы не полностью уничтожите Blister Head, он возродится с раздутой головой и станет быстрее и сильнее. Эти враги могут представлять реальную угрозу, даже когда вы к ним готовы, и они быстро истощат ваши ограниченные ресурсы. Это умная отсылка к уникальной концепции из предыдущих игр, и это механика, которую игра последовательно использует.

Игра полна отсылок к классическим играм, как очевидных, так и тонких, заимствующих знакомые сеттинги, элементы геймплея, врагов и звуки. Для преданных фанатов, услышать культовую фортепианную тему из оригинального Resident Evil – которая появляется на протяжении всей игры – это странно успокаивающий, но жуткий опыт.

Requiem определённо опирается на ностальгию, но всё ещё ощущается захватывающим и умудряется найти баланс между грандиозным зрелищем и поддержанием вашего вовлечения в каждый момент.

Эта история переосмысливает устоявшиеся детали вселенной Resident Evil и проливает новый свет на постоянный акцент серии на биологических экспериментах. По сути, это расчищает путь для нового старта и нового направления для франшизы.

Самым захватывающим является возвращение Леона Кеннеди с множеством новых остроумных реплик. В сочетании с невероятно напряженным и тревожным исследованием, Resident Evil Requiem демонстрирует Capcom во всей красе, предлагая первоклассный опыт выживания в жанре хоррор.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

Авторы

Ben Rayner

Смотрите также

2026-02-25 18:39