Обзор Saros: Пулевой балет – это идеальное описание.

A star rating of 4 out of 5.

Что самое впечатляющее вы когда-либо делали в видеоигре? Может быть, вы взорвали ядерную бомбу в Call of Duty: Black Ops 2, или освоили все Time Trials в Mario Kart? Я раньше хвастался тем, что наконец-то прошел Returnal. Это была действительно сложная игра, и когда она только вышла, у немногих даже была PlayStation 5, чтобы в нее поиграть, так что завершение истории Селены на Атропосе казалось настоящим достижением.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

К счастью, я не думаю, что с Saros будет так.

После пяти лет и продажи почти 100 миллионов консолей PlayStation 5, Housemarque возвращается с еще одним фантастическим шутером в жанре bullet hell. На этот раз он разработан для того, чтобы им могли наслаждаться все, от опытных геймеров до новичков в этом жанре.

Saros не является прямым продолжением Returnal, но и не является полностью отдельной игрой. Она заимствует множество игровых механик из Returnal, а общая предпосылка также довольно похожа.

Вы Арджун Деврадж, член группы принудительного исполнения, отправленный корпорацией Soltari на чужую планету Каркоса. Ваша миссия: основать колонию и извлечь ресурсы планеты для удовлетворения энергетических потребностей Земли. Вы являетесь частью четвертой отправленной команды, известной как Echelon IV.

Что-то неожиданное произошло, как это часто бывает. Echelon IV — команда, отправленная для расследования судьбы трех миссий, которые были перед ними.

В Saros вы терпите крушение на странной чужой планете и сражаетесь с разнообразными существами – как живыми, так и роботизированными – пытаясь разгадать тайну произошедшего там и то, как это связано с прошлым главного героя. Ожидайте, что будете умирать… много, а затем возвращаться. Если это звучит как Returnal, вы не ошибаетесь – в ней даже снималась Джейн Перри, которая сыграла Селену в той игре.

Saros – это игра в жанре ‘Bullet Ballet‘, как описывают ее создатели из Housemarque. Это динамичный шутер, но он делает акцент на стиле и плавности, а не на хаотичной интенсивности.

Изначально я сомневался, учитывая, насколько хаотичным был мой опыт с Returnal, но Saros действительно предлагает больше возможностей, чем просто уклонение. Теперь у вас есть щит – хотя и не традиционный. Он не может блокировать весь урон, и вам все равно придется стратегически принимать некоторый урон, изучая, как управлять входящим огнем и напрямую противостоять врагам, чтобы выжить.

Это лишь одна из нескольких новых функций, добавленных к и без того фантастическому основному игровому процессу, наряду с разнообразием оружия, каждое из которых предлагает уникальные способности. Игроки столкнутся с причудливыми и изобретательными врагами – как существами, так и машинами – и сразятся с поистине эпичными и преувеличенными битвами с боссами. Термин ‘bullet ballet’ идеально передает этот опыт.

До запуска Returnal некоторые преданные фанаты беспокоились, что её могут упростить, чтобы привлечь более широкую аудиторию, как мне показалось, произошло с Death Stranding 2.

Не волнуйтесь, те, кто любит испытания! Saros все еще сложная игра, особенно поначалу. Сражения сложные, но приятные, а битвы с боссами по-прежнему масштабные, напряженные и требуют полной концентрации. Ожидайте хаотичные сражения, ограниченные ресурсы здоровья и множество смертей.

Ключевым принципом, лежащим в основе Saros, является возможность улучшения после каждой попытки. Это помогает смягчить удар от неудачи, потому что даже когда вы проигрываете, вы все равно добиваетесь прогресса благодаря улучшениям.

  • Читайте больше: Основные советы по Saros для новичков

После победы над некоторыми из основных боссов вы получите доступ к Carcosan Modifiers. Они позволяют настроить сложность игры, чтобы найти оптимальный баланс, который вам подходит. Saros гибок в том, что он считает ‘сбалансированным’ – это означает, что небольшие преимущества, такие как нанесение большего урона, могут быть уравновешены небольшими недостатками, такими как получение большего урона. В конечном счете, эта система прекрасна, потому что она позволяет большему количеству игроков в полной мере насладиться Saros experience.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам необходимо ваше разрешение, так как она может использовать файлы cookie. Выбрав ‘Принять и продолжить’, вы разрешите reCAPTCHA работать и помочь обеспечить безопасность сайта.

Геймплей был лучше, чем в Returnal, даже несмотря на сложность, но сюжет был не таким сильным. Сюжет Returnal, который был сосредоточен на Селене, открывающей секреты Атрофоса и её прошлое, казался сфокусированным и хорошо проработанным, поскольку оставался полностью с её точки зрения.

Saros использовал более традиционный метод повествования, добавив новых персонажей. Однако, помимо сильной игры Джейн Перри в роли Шеридан, история, вероятно, была бы столь же эффективной, если бы она была сосредоточена исключительно на Арджуне.

Второстепенные персонажи, включая команду Echelon IV, не дотягивают до захватывающей истории Арджуна и вселенной Сарос. Слишком часто разговоры и сюжетные сцены прерывают удовольствие от самой игры.

Аудиодневники, разбросанные по игровым локациям, прекрасно постепенно раскрывали события, произошедшие во время миссий Echelon. Если бы сюжет был сосредоточен исключительно на этих дневниках, игра ощущалась бы более стройной и укрепила бы интригующую тайну Каркосы, созданную Housemarque.

Saros не только визуально поражает; он также рассказывает сложную и заставляющую задуматься историю, которая бросает вызов вашему восприятию мира, который вы видите в Carcosa и Arjun.

Изучение истории Каркозы – того, как всё рухнуло, что случилось с предыдущими исследователями, и почему Арджун так полон решимости найти кого-либо, кто выжил – даст вам мотивацию продолжать играть, особенно после неоднократных неудач в схватке с трудным боссом.

Saros идеально сочетает в себе уникальный геймплей и повествование Housemarque, укрепляя их позицию в качестве студии PlayStation высшего уровня – наряду с такими разработчиками, как Naughty Dog и Insomniac. Хотя сюжет на этот раз был не таким сильным, я уже в восторге от их следующей игры, которую, как я представляю, будут разворачивать на другой планете с захватывающим, основанным на персонажах повествованием и, конечно же, их фирменным стремительным, наполненным пулями экшеном против разнообразных врагов.

Авторы

Oliver Barsby
  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-05-06 12:39