Обзор South of Midnight: Волшебная история каджунов

Оценка в 4 звезды из 5.

Если бы мне пришлось описать South of Midnight одним словом, то этим словом был бы «характер».

⚡ Никаких скучных цифр! ФинБолт расскажет, как инвестиции могут быть веселыми и понятными. Готовься смеяться и зарабатывать!

Включаемся!

Игра невероятно богата, и каждый элемент имеет свой уникальный характер, начиная с момента первого запуска до завершения при показе титров.

Хайлинг от канадской студии Compulsion Games представляет собой игру под названием «South of Midnight», которая погружает игроков в исследование легенды южной готики, расположенной в глубинах американского юга.

После разрушительного урагана, унесшего ее дом вместе с матерью внутри него, героиня Хейзел отправляется в погоню за своими целями. По пути она случайно попадает в мир, где грань между реальными событиями и местным фольклором размывается.

Изначально Хейзел обнаруживает свою уникальную способность: она Ткачиха, которая может воспринимать энергию в виде духов и нитей, представляющих прошлые события. Вы столкнетесь с последствиями, когда вредоносная энергия под названием «стигма» начинает неуправляемо усиливаться.

Сюжетные основы South of Midnight глубоко уходят корнями в народное творчество американского Юга, где сильные эмоции как страх, печаль и гнев оказывают глубокое воздействие на ландшафт и порой даже на людей, живущих там.

В одной истории мы следим за путешествием человека, которого оставил умирать его брат. Удивительно, но дух этого человека превратился в огромное дерево. В другом случае недоедающий аллигатор одолел и убил своего владельца, после чего вырос настолько большим, что стал размером с остров.

Эта работа прекрасно передаёт сущность магического реализма, напоминая то, что можно встретить в произведениях Габриэля Гарсии Маркеса или Хорхе Луиса Борхеса. Другими словами, она демонстрирует уникальный и захватывающий стиль.

Изначально во время вступительной части игры может показаться сложным понять, как эти необычные существа могут мирно сосуществовать в обычном городке. Однако ‘South of Midnight’ мастерски ходит по грани между реальностью и воображением так плавно, что редко вызывает сомнения.

Переход от сельских полей к месту, напоминающему мрачную атмосферу Алана Уэйка, кажется удивительно логичным и приемлемым.

За пределами потрясающих пейзажей и богатой истории вас ждут очаровательные персонажи, каждый из которых мастерски озвучен профессиональными актерами.

Среди всех тщательно проработанных персонажей, таких как Хейзел, никто не может сравниться с необычной кошкой-рыбой Катфишем, колоссальным лоскутным существом, которое рассказывает вашу историю. Он игриво взаимодействует с Хейзел на протяжении всей игры. Этот персонаж настолько захватывающий, что может стать причиной сыграть в эту игру.

Запуск разделён на секции, где вы перемещаетесь по различным регионам, преодолеваете платформенные препятствия, решаете простые загадки и боретесь с предубеждениями.

Уровни очень линейны, и в них можно было бы добавить больше возможностей для исследования.

Проще говоря, секреты, как подразумевает само слово, обычно достаточно заметны и редко требуют значительных усилий для обнаружения.

Процесс платформинга может быть простым и в то же время динамичным. Игра становится восхитительной, когда переходы между платформами проходят гладко, но порой это выглядит как шаг к более масштабной цели.

По сути дела, эта концепция в равной степени применима и к бою. На разных этапах каждого уровня вы сталкиваетесь с зонами, полными предрассудков, где энергия собирается в шары, известные как призраки (Haihts).

С помощью горстки мистических способностей на вас лежит задача победить этих противников. Бои организованы в простом формате рубки и удара, обычно требующем лишь многократного нажатия клавиши атаки и уклонения от ударов врагов.

В общем и целом платформенная игра может быть волнующей после того, как к ней привыкнешь, но через час или около того я часто обнаруживал, что она скорее мешает, чем помогает. На низких уровнях сложности это почти слишком просто, а на более высоких становится слишком упрощённо для поддержания интереса.

К счастью, когда дело доходит до боссов, бой становится гораздо более захватывающим.

Во многих случаях ощущение было такое, будто я сражался с традиционным боссом из Зельды: нужно было уклоняться от его атак и использовать определенную тактику или способность для нанесения удара по уязвимому месту.

Качество производства значительно улучшает общее впечатление от игры, так как оно является первоклассным. По мере продвижения по игре вы будете узнавать тонкие намеки на скорбную историю каждого босса, что добавляет слой эмпатии к этим персонажам и делает каждое столкновение более значимым.

Переходя к другой важной особенности этой игры — ее саундтреку. Хотя я редко сосредотачиваюсь на этом в других играх, использование музыки в ‘South of Midnight’ является весьма впечатляющим.

Песня за песней саундтрек к игре «South of Midnight» плавно переходит между различными жанрами, отражая разнообразие музыкальных ландшафтов, которое можно встретить в игровом мире на юге США. Он включает блюз, джаз, фолк, соул, кантри и даже мотив, напоминающий мелодии из фильмов Disney – все это составляет богатую звуковую картину.

Как страстный поклонник, я просто не могу перестать восхвалять работу команды Compulsion за их исключительное исполнение. Каждый звуковой эффект идеально синхронизирован и добавляет изысканный слой вкуса в каждую сцену.

Одна область, которую я еще не затронул, возможно, к удивлению некоторых, это анимация игры.

Юг полуночи дерзко применяет технику анимации, напоминающую стоп-моушн, что вызвало значительные споры из-за её использования в превью.

Как преданный поклонник, должен сказать, что были моменты, когда некоторые могли возразить, но я искренне верю в то, что элементы, на которые я намекал, значительно обогатили этого интригующего персонажа. Да, не всегда все идет гладко, и бывают шероховатости, но чаще всего принуждение (Compulsion) действительно оправдывает ожидания.

Для меня регион южнее Полночи предоставил необычный игровой опыт. В отличие от моих обычных предпочтений, здесь меньше внимания уделялось таким аспектам, как боевые действия, задачи и вовлечённые игровые механики.

Наоборот, аспекты, которые я обычно не замечаю, поразили меня. Анимация и художественное оформление были потрясающими, а музыка мастерски усиливала атмосферу в самых прекрасных моментах.

В этой перефразированной версии скажу так: Благодаря манящему окружению, погруженному в захватывающий сюжет и персонажей, оставляющих глубокое впечатление, я обнаружил, что даже когда боевые или прыжковые элементы теряли свою привлекательность, был полностью очарован атмосферой Южной полуночи.

Не могу приукрашивать — эта игра не является произведением искусства. Игровой процесс слишком простой, уровни однообразные и местами темп заметно замедляется.

Несмотря на свои недостатки, ‘South of Midnight’ оказался увлекательным приключением, которое крепко захватило меня. Уверен, что многим другим оно также покажется захватывающим.

Смотрите также

2025-04-03 19:35