
Сирены выли среди скорострельного огня пулеметов и гула авиационных двигателей. ‘Торпеды! Торпеды!’ — закричал кто-то. Затем, почти сразу же, раздались взрывы – один за другим. Все быстро шло не так.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельЭто описывает типичный игровой процесс в Task Force Admiral, новую военно-морскую боевую игру от MicroProse. Игра происходит в 1942 году, во время ожесточённых сражений между американскими и японскими авианосцами, сражавшимися за контроль над Тихим океаном.
Я впервые узнал о Task Force Admiral пару лет назад, когда разработчики поделились лишь несколькими видео с самолетами F4F Wildcat, летящими вместе. Теперь, когда игра доступна в раннем доступе, мы наконец-то можем хорошо рассмотреть, что она предлагает.
The Briefing Room

Как большой поклонник RTS, я считаю Task Force Admiral действительно уникальной. Круто, что у вас есть и вид сверху, и 3D-графика, но что отличает её, так это то, что вы не особо управляете своими юнитами после отдачи приказов. Всё занимает несколько минут, чтобы фактически произойти, и нельзя просто сосредоточиться на чём-то одном – всё взаимосвязано, поэтому нужно думать о более широкой картине!
Окей, поначалу я думал, что ограниченное количество действий, которые я могу совершить, может показаться немного скучным, но на самом деле это создает действительно напряженные моменты. Например, я запланировал атаку торпедными бомбардировщиками около двадцати минут назад, думая, что у меня предостаточно времени, но теперь я понимаю, что это задержит запуск моих истребителей. Внезапно, эти вражеские бомбардировщики проскочат, и, честно говоря, мне кажется, что это полностью моя вина за то, что я недостаточно хорошо все продумал. Это действительно напряженное, но крутое ощущение!
Морские операции традиционно медленные и обдуманные, и этот реализм отражен в морских стратегических играх, таких как Dangerous Waters и Rule the Waves 3. Может показаться, что приходится много ждать, но это время на самом деле предназначено для тщательного планирования и принятия решений.
Я мог бы объяснить все детали игры, но лучший способ понять Task Force Admiral — просто поиграть в сценарий Битвы за Мидуэй.
Середина: 4 июня 1942 года
В 3:00 ночи, примерно в 400 километрах к северу от атолла Мидуэй – самой северной точки Гавайских островов – оперативные соединения 16 и 17 собирались вступить в бой с крупной японской ударной группировкой. Их целью был захват острова, а наша миссия – остановить их.
Как огромный поклонник этих невероятных морских сражений, поразительно думать о том, как всё было скоординировано! USS Yorktown был головным кораблём, по сути, командным центром для Task Force 17, и он держался примерно в 50 милях впереди Task Force 16, который включал USS Hornet и Enterprise. Каждый из этих авианосцев имел примерно одинаковую воздушную мощь – они все несли четыре эскадрильи: Wildcats для воздушных боёв, две группы пикирующих бомбардировщиков Dauntless и эскадрилью торпедоносцев Devastator. Просто невероятно, как они создавали эти мощные ударные силы!
Во время морских сражений в 1942 году бои обычно происходили днем, поэтому раннее утро лучше всего использовалось для планирования и подготовки. Хотя основная цель в битве авианосцев — уничтожить вражеский авианосец достаточной огневой мощью, достижение этого требует большой тщательной работы и координации.
Хотя небольшое количество ресурсов может показаться незначительным, на самом деле это создает невероятно напряженные и захватывающие миссии.
Чтобы уничтожить корабль, сначала нужно его найти, что требует разведки. Я направил два бомбардировщика Dauntless с авианосца Yorktown для поиска в разных секторах, а затем разместил истребители для защиты авианосца от вражеских самолетов.
С тремя авианосными группами мне нужно было разработать четкий план. Поскольку ведущая группа, Task Force 17, вероятно, будет замечена и атакована первой, у неё также будет преимущество первоначального действия.
Как только наши разведчики доложили, мы планировали отправить все пикирующие бомбардировщики, которые у нас были с Йорктауна, вместе с полным истребительным сопровождением. Это оставило бы всего четыре Wildcats на авианосце, но я был готов пойти на риск.
Я намеревался заманить японские авианосцы на запуск их истребителей, проведя крупную атаку. Наши Wildcats были расположены так, чтобы не дать им легкой победы и нанести некоторый урон их истребителям Zero.
С тем, что большинство вражеских истребителей были сосредоточены на защите их авианосца, и корабль активно уклонялся, я стремился ослабить приближающуюся японскую атаку. Уменьшение их истребительного прикрытия сделало бы их самолеты более легкими целями, а также дало бы нашим контратакам больше шансов на успех.
Авианосец USS Enterprise, действуя в составе оперативного соединения 16, осуществил еще одну атаку пикирующих бомбардировщиков, на этот раз всего с шестью истребителями сопровождения. Остальные самолеты продолжали патрулировать район вокруг как оперативного соединения 16, так и оперативного соединения 17.
Авианосец USS Hornet запускал свои пикирующие бомбардировщики без сопровождения истребителями, удерживая все свои истребители на палубе, готовые ответить на крупную, приближающуюся воздушную атаку. Торпедные бомбардировщики пока удерживались, поскольку не смогли бы пролететь достаточно далеко, чтобы участвовать в первоначальном сражении на рассвете.
Генерал-адмирал Мыслящей Силы
Удивительно, но всё прошло мирно, без каких-либо конфликтов. Я закончил готовить заказы, пока ещё было темно, а затем вышел посмотреть на волны возле USS Yorktown, когда временная шкала начала ускоряться. Вскоре после этого пришло время начать операцию.
Окей, ситуация становилась серьёзной. Авианосцы развернулись, чтобы встретить ветер, и все разведывательные самолеты и истребители взлетели первыми. Затем экипажи на палубе начали готовить бомбардировщики и их истребители сопровождения к вылету. Примерно через час все были в воздухе, направляясь прямо в то, что казалось масштабным и неизбежным сражением. Это было довольно напряженно.
После того, как самолёт улетает за пределы видимости и досягаемости радаров авианосца, мы теряем представление о том, где он находится и как у него дела. Это реалистичная ситуация, но она создаёт много напряжения – она напоминает мне игру Radio Commander, которая мне очень нравится.
После небольшого первоначального надзора и случайных управленческих задач у меня не было много работы. Когда японский разведывательный самолет приблизился, самолеты, защищавшие нас с Yorktown, сбили его. К сожалению, он смог передать наши координаты до того, как был уничтожен.
Я использовал систему управления колодой, чтобы поднять все доступные истребители на лётные палубы наших авианосцев. Подготовка их заранее сэкономила бы драгоценные минуты, когда пришла ожидаемая японская атака, позволяя нашим пилотам взлетать мгновенно, не нуждаясь сначала расчищать палубы.
Было уже слишком поздно что-либо изменить – судьба битвы теперь зависела от тех выборов, которые мы уже сделали. Океан был спокоен, но я был глубоко обеспокоен.
Враждебные контакты и интерфейс
Task Force Admiral последовательно отдает приоритет реализму в своем дизайне, и хотя это обычно положительно, это иногда может усложнять вещи.
Вы можете использовать кнопки вверху, чтобы переключаться между видами карты и 3D. Однако, сложно выбирать и отслеживать конкретные юниты, если они не на вашей стороне. Хотя это и предотвращает легкое шпионажа за врагами, это кажется странным, потому что вы не получаете никакой информации о своих собственных бомбардировщиках, кроме простых подтверждений попадания.
Было бы очень полезно, если бы разведчики могли сообщать вам, когда корабль поврежден – горит ли он, кренится или тонет. Знание этого дало бы вам хорошую причину отправлять миссии, чтобы проверить, какой ущерб нанес удар. Эта информация затем помогла бы вам решить, что делать дальше – продолжать атаку оставшимися силами или отступить и защищаться.
Всё это произошло без единого выстрела.
Когда я вернулся на USS Yorktown, я быстро понял, что не было времени наслаждаться наблюдением за самолетами. Пилоты с USS Hornet сообщили о крупном вражеском нападении, надвигающемся на нас. Сразу после объявления по громкоговорителю прозвучал сигнал трубы, добавив срочности.
Управление воздушным движением направило наши истребители к приближающемуся противнику, но силы противника были слишком велики для наших первоначальных истребителей. Немедленно был отдан приказ о запуске всех доступных самолетов. Оставшиеся Wildcats быстро завершили подготовку, авианосцы повернулись по ветру, и в течение нескольких минут два десятка истребителей поднимались в воздух, чтобы перехватить японские самолеты.
Всё происходило так быстро, и я не мог контролировать ничто из этого. Наши самолёты быстро вступили в бой с наступающими волнами торпедных и пикирующих бомбардировщиков, и мы получали частые доклады об уничтоженных вражеских самолётах. Однако, казалось, что это бесполезное усилие против огромного количества нападавших.
Мы отправили большое количество истребителей, чтобы остановить противника, но не были уверены, успеют ли они добраться до цели раньше, чем бомбардировщики нанесут удар. Мы также беспокоились о том, выдержат ли наши собственные бомбардировщики ожидаемые атаки вражеских истребителей. В тот момент я понял, что сталкиваюсь с теми же неопределенностями, что и японский командующий – мы оба просто пытались защитить наши самолеты и наших людей.
Наши истребители прибыли как раз в тот момент, когда появились вражеские самолеты, и последовавший бой был разрушительным. С мостика корабля я наблюдал, как японские бомбардировщики взрывались, приближаясь к нашему флоту, но мое облегчение быстро сменилось шоком, когда я увидел, как три вражеских пикирующих бомбардировщика прорываются сквозь зенитный огонь, направляясь прямо на нас. Нас собирались атаковать.
Анатомия атаки пикирующего бомбардировщика
Каждый раунд Task Force Admiral достигает драматического пика, когда атакующие силы прибывают к месту назначения. Сначала вы услышите мощный взрыв 5-дюймовых орудий, за которым последует отчетливый столб дыма вокруг цели. Затем, нарастающий рев приближающихся самолетов заполняет воздух.
Маленькие точки превращаются в узнаваемые бомбардировщики, снабженные длинными, обтекаемыми крыльями. Они кажутся хрупкими и медленно движущимися, заставляя задуматься о том, как они могут выжить, пролетая сквозь интенсивный вражеский огонь, не будучи уничтоженными.
По мере приближения вражеских самолетов капитан отдает приказ о резком повороте, и корабельный рулевой отвечает, маневрируя массивным авианосцем как можно быстрее. В то же время начинают стрелять более мелкие 20-мм и .50 калибра, добавляя к интенсивному шуму. Это хаотичное, но искусно созданное сочетание визуальных эффектов и звука в Task Force Admiral одновременно завораживает и пугает.
С моей позиции на мосту я видел, как японские бомбардировщики вспыхивали в пламя, приближаясь к нашим кораблям, но это первоначальное удовлетворение быстро сменилось шоком.
Гудение двигателей усиливалось, подтверждая, что они нас обнаружили. Один за другим, вражеские бомбардировщики отрывались от своей группы и начинали снижение. С земли вздымались полосы огня, иногда оставляя за собой шлейф, если один из наших самолетов преследовался. Эти несколько секунд тянулись бесконечно, наполненные тихой надеждой на чудодейственный выстрел до того, как упадут бомбы. Но обычно этого не происходило, и сегодня не стало исключением.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию об играх, посвященных морским сражениям.
Три бомбы поразили лётную палубу, вызвав крупный пожар. Система корабля подтвердила, что это серьёзный пожар, и он выглядел именно так. К сожалению, поражённые участки были полностью разрушены и не подлежали восстановлению.
Изначально я полагал, что Йорктаун не сможет запускать или принимать самолеты, но оказалось, что повреждения недостаточно серьезны, чтобы остановить авиационные операции на данный момент.
Зенитные орудия продолжали вести огонь по отступающим японским бомбардировщикам, преследуемым нашими истребителями, но в конце концов шум прекратился и пожары были потушены. Казалось, будто нападения и не было. Если бы наши истребители взлетели чуть позже, позволив большему количеству бомбардировщиков достичь авианосца Yorktown, корабль мог бы быть потоплен.
Следующие самолеты, появившиеся на моем радаре, были желанным зрелищем. Пикирующие бомбардировщики, в основном целые, возвращались с атаки на японские авианосцы. Когда они приземлились, появилось сообщение с вопросом, хочу ли я просмотреть детали миссии или продолжить полет. Я выбрал увидеть результаты немедленно, взволнованный узнать, как прошла вылазка.
The Final Balance
Мы одержали значительную победу, вынудив японский флот к отступлению. Остров Мидуэй был в безопасности. Все четыре японских авианосца были повреждены, а Кага был особенно уязвим, оставшись без энергии и неспособным запускать истребители, что делало его легкой целью для дальнейших атак.
Потребуется некоторое время, чтобы полностью проанализировать, что сработало, а что нет, но я определенно знаю, что был вымотан после всего этого. Это напряженно, когда у тебя не так много дел, но небольшая задержка может полностью изменить исход, но это также делает игру действительно захватывающей.
Task Force Admiral обычно преуспевает в создании напряженной атмосферы морского боя. Было бы еще лучше, если бы переключение между 3D-перспективами было проще, особенно при управлении разведчиками или штурмовыми самолетами. Даже с возможностью ускорения времени могут быть медленные моменты, которые кажутся немного скучными.
Музыка идеально передаёт атмосферу классического военного фильма 1990-х годов, избегая ловушки звучания пошлости. На данный момент, самая большая проблема Task Force Admiral заключается в недостатке контента. При запуске игрокам будут доступны два основных сценария – один, действие которого происходит у Мидуэя, и другой – в Коралловом море – а также две слегка отличающиеся версии каждого.
Прямо сейчас вы все еще можете создавать разнообразные впечатления, используя генератор миссий для рандомизации событий или редактор сценариев для проектирования именно тех сражений, которые вы хотите. Даже в текущем состоянии и до добавления новых миссий, Task Force Admiral уже установил высокую планку для того, как должна выглядеть и играться современная военно-морская стратегия в реальном времени.
Заключительные комментарии:
Первоначальный релиз Task Force Admiral сразу же погружает игроков в невероятно детализированные морские сражения и управление авианосцем. Хотя игра стремится к реализму, она, к сожалению, разделяет общую проблему со сложными стратегическими играми: несколько неудобный интерфейс. Однако я быстро забыл об этих разочарованиях, когда прозвучали тревоги и вражеские торпеды нацелились на мой корабль. Несмотря на трудности, игра предлагает фантастический стратегический опыт.
Смотрите также
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Palworld: как получить лук, семена картофеля и морковь в обновлении Feybreak
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Сезон 3 «Летом я стала красивой»: Расписание выхода, актёрский состав и спойлеры раскрыты
- Все персонажи в игре Shape of Dreams. Узнайте, как открыть каждый класс, включая Shell.
- Руководство по квесту «Муж трактирщика» в No Rest For The Wicked
- Анализ DEEP: тенденции рынка криптовалют DEEP
- Как выполнить задание «Враждебное поглощение» и открыть Прибрежную тайную базу в Path of Exile 2
- Уровни сложности Helldivers 2: полный список и объяснение различий
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
2026-01-31 07:14