„Они получают больше ненависти, чем заслуживают.» Йозеф Фарес встаёт на защиту EA и указывает пальцем на Sony и Nintendo.

Люди слишком сурово критикуют Electronic Arts, по мнению разработчика, стоящего за некоторыми из популярных кооперативных игр компании.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Геймеры давно критикуют крупные видеоигровые компании, и недавние увольнения и сомнительные решения, принимаемые разработчиками – часто приписываемые корпоративному вмешательству – только усилили это чувство. Многие игроки видят в руководителях компаний проблему. Electronic Arts (EA) является ярким примером компании, которую геймеры часто не любят, во многом из-за своей истории приобретения и закрытия успешных студий, а также участия в спорах, таких как агрессивные внутриигровые покупки.

EA ничуть не хуже других издателей.

Несмотря на множество критических замечаний, Йосеф Фарес, создатель игр вроде Split Fiction и It Takes Two, защитил Electronic Arts. Он заявил в марте 2025 года, что считает, что компанию часто несправедливо критикуют.

После этого события в EA произошла смена руководства, вызвавшая некоторые споры. Однако, Фарес продолжил делиться своими взглядами в интервью The Game Business.

У EA много талантливых людей, которые понимают наш процесс и в целом позволяют нам делать свою работу. Честно говоря, каждый издатель совершает ошибки – Nintendo, Microsoft, Sony, все. Но EA, кажется, получает непропорционально большое количество критики. Складывается ощущение, что их несправедливо выделяют как ‘плохиша’, когда другие тоже допускали промахи.

Мы действительно довольны тем, как всё идёт. Я абсолютно честен – я бы сказал, если бы это не был позитивный опыт. У нас прочные рабочие отношения. Тем не менее, как и любой издатель, они неизбежно допускали некоторые ошибки на этом пути.

Я был действительно рад услышать, как Фарес затронул идею о том, что в EA одни корпоративные люди, которые не ‘понимают’ игры. Он дал понять, что работает с командой увлеченных геймеров, и, к счастью, EA позволяет Hazelight делать то, что они делают, без большого вмешательства. Хорошо знать, что они поддерживают творческий процесс!

Фарэс не просто сторонник корпораций. Его также беспокоит, что издатели слишком быстро поддаются последним тенденциям. Он указал на то, как некоторые компании, казалось, отошли от крупных игр после того, как более скромные и менее дорогие проекты, такие как Clair Obscur: Expedition 33, добились успеха. Другие разработчики выразили схожие опасения, предполагая, что то, что кажется безопасной ставкой, не всегда является лучшим выбором.

Однако, сомневаюсь, что игроки согласятся с точкой зрения Фареса на Electronic Arts после этого интервью, особенно учитывая, что компания только что подняла предыдущую ошибку.

Смотрите также

2026-01-14 14:32