„Они пришли из компаний, производящих зубную пасту.» Создатель Assassin’s Creed объясняет, чем Ubisoft отличается от EA, и почему это так важно.

Алекс Хатчинсон, креативный директор игр, таких как Assassin’s Creed III и Far Cry 4, недавно поговорил с FRVR. Он отметил Ubisoft, своего предыдущего работодателя, за открытость к новым идеям и считает, что эта готовность идти на риск является ключевой причиной того, что серия Assassin’s Creed остаётся такой успешной.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Что-то редкое в трипл-А.

Хатчинсон отмечает, что это необычно для крупных игровых франшиз. Обычно серия приходит в упадок после того, как оригинальная команда разработчиков уходит. Часто новые команды не решаются вносить существенные изменения, потому что не в полной мере понимают, что изначально делало игру особенной.

Ubisoft сделала нечто необычное. Они пошли на риск, полностью изменив свои популярные стелс-экшн приключенческие игры в масштабные, открытые ролевые игры. Редко когда компания переосмысливает хорошо известный сериал подобным образом, и еще более необычно, когда это срабатывает.

Менеджеры из компаний по производству зубной пасты

Хатчинсон не вспоминает свое время в Ubisoft с полностью положительными чувствами, но он высоко оценивает готовность компании пробовать новые и инновационные идеи. Он считает, что это происходит из-за необычного факта, что Ubisoft по-прежнему управляется своими первоначальными основателями, которые всю жизнь увлечены и имеют опыт в области видеоигр. Как он говорит:

Несмотря на свои недостатки, некоторые компании все еще ставили качество на первое место и не боялись рисковать. В отличие от них, в компаниях, таких как EA, руководство не имело опыта в играх – часто они приходили из совершенно несвязанных областей, таких как потребительские товары. Казалось, эти руководители считали, что проект должен быть мгновенно совершенным, чтобы быть стоящим, и им не хватало способности развивать творчество.

Hutchinson worked on, among other things, Assassin’s Creed III.

Принятие рисков не всегда окупается, но попытки заслуживают уважения. Недавно Эшли Хатчинсон признала, что первоначальный, амбициозный дизайн Assassin’s Creed III не совсем удался, как планировалось.

Хотя может показаться, что Хатчинсон хвалит Ubisoft, на самом деле он предлагает сбалансированный взгляд, указывая как на положительные, так и на отрицательные стороны. Он недавно поделился, например, что Ubisoft когда-то перегрузил Assassin’s Creed III контентом просто для того, чтобы отбить у игроков желание немедленно перепродавать его в магазинах, таких как GameStop, что могло бы навредить начальным продажам новых копий.

Смотрите также

2025-11-04 15:32