От ‘объективно ужасных’ до ‘идеального партнерства’ – отраслевые эксперты предсказывают, что ждет видеоигры на ТВ.

С окончанием 2-го сезона Fallout на Prime Video люди задаются вопросом, что ждет адаптацию видеоигр в телевизионные шоу. Кроме того, что сделало адаптацию Fallout такой успешной в первую очередь?

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

В конечном счете, все сводится к самой концепции, — объясняет Кристофер Дринг, возглавляющий редакционную команду The Game Business, издания, посвященного игровой индустрии.

Fallout предлагает детализированный и захватывающий мир с множеством историй для исследования. Он выделяется среди типичных фэнтезийных ролевых игр, таких как те, что основаны на Lord of the Rings, благодаря своему уникальному внешнему виду, чувству юмора, захватывающему экшену и запоминающимся монстрам. Он действительно ощущается как нечто другое.

Создание чего-либо с правильным балансом юмора, действия и правдоподобного мира требует времени и преданности делу. Кажется, это действительно отличное сотрудничество между телевизионными сценаристами и устоявшимися игровыми историями и персонажами.

После успеха Fallout, Amazon стремится создать подобные хитовые шоу и планирует снять для Prime Video сериалы в жанре лайв-экшн по мотивам God of War и Tomb Raider.

HBO ищет свой следующий большой хит и рассматривает возможность создания телесериала по мотивам Baldur’s Gate 3. Это происходит, поскольку сериал по мотивам The Last of Us приближается к концу своего исходного материала, и запланирован только один дополнительный сезон.

С тем, как все больше видеоигр становятся телешоу, что думают об этой растущей тенденции профессионалы индустрии, такие как Dring, и какие игры они надеются увидеть адаптированными следующими? Эти эксперты, безусловно, имеют свое мнение о том, как игровая индустрия оставляет свой след на телевидении.

Хотите облупить несколько гробниц?

Признаюсь, когда я впервые услышал о фильме про Lara Croft, он звучал действительно многообещающе! Так же думает и Джордж Осборн из Video Game Industry Memo, и он обычно очень точно оценивает подобные вещи.

Фиби Уоллер-Бридж – действительно талантливый сценарист, и предстоящий сериал выглядит многообещающе. Актерский состав выглядит фантастически, к проекту присоединились Софи Тернер, Джейсон Айзекс и Селия Имри. Кроме того, учитывая недавний успех Amazon с Fallout, есть большая вероятность, что эта адаптация будет выполнена качественно.

Основным препятствием представляется адаптация Tomb Raider для телевидения, а не создание еще одного фильма. Мы уже видели две экранизации – одну с Анджелиной Джоли и более недавний перезапуск с Алисией Викандер.

Несмотря на то, что предыдущие попытки адаптации этой истории могли отбить у Amazon желание снимать ещё один фильм, динамичный экшен игры представляется более подходящим для быстрого, развлекательного фильма, чем для затянутого телесериала.

Which game should be adapted next? Christopher Dring says, «I’d love for Alan Wake to make its way to the small screen. A wonderful horror game, with compelling characters and a distinct European-style. Remedy’s partnership with Annapurna opens up that possibility. It could be the new Twin Peaks.»

По словам Люка Аддисона, главного редактора Thumb Wars, адаптация ‘Tomb Raider’ для телевидения представляет собой более сложную задачу, чем адаптация ‘Fallout’.

В своей основе, Tomb Raider – это история Лары Крофт. Хотя её изображение немного изменилось со временем, она по-прежнему, в своей основе, авантюрный исследователь с сильным моральным компасом – она всегда стремится делать то, что правильно.

Если шоу не сможет изобразить этого персонажа правдоподобно и увлекательно, ничего другого не будет иметь значения.

Васим Мирза, актёр, режиссёр и бывший технический журналист, также указывает на сложность перезапуска Tomb Raider. Он объясняет: «Лара Крофт — настолько известный и любимый персонаж, что трудно переосмыслить её».

Не сводите её к очередной героине боевика. Что делает игры, особенно новые, особенными, так это то, что её мотивация – это желание понять вещи, а не только её навыки. Она тратит время на то, чтобы разобраться в происходящем и решить загадки – дело не только в беге и прыжках!

Tomb Raider — сложная игра, потому что Лара Крофт очень, очень культовая.

Если Amazon слишком сосредоточится на экшене и взрывах в новом образе Лары Крофт, они потеряют то, что делает этого персонажа особенным. Важно, чтобы Лара Крофт по-прежнему ощущалась как умный, знающий археолог.

Действия должны ощущаться естественными для персонажа, а не надуманными или искусственными. Найти этот правильный баланс на удивление сложно.

Недавний тест костюма в винтажном стиле Софи Тернер для роли привлек много внимания в сети. Эта новая адаптация также попадает в заголовки благодаря всем объявлениям о кастинге.

Мальчик! Приготовься к God of War!

Мирза отмечает, что последние игры God of War настолько визуально потрясающие и качественно сделаны, что создается ощущение просмотра фильма.

Адаптировать эти игры кажется сложной задачей, потому что они настолько тщательно проработаны. Однако я считаю, что суть их привлекательности заключается в связи между Кратосом и Атреусом. Эта связь великолепно работает в играх благодаря крупным планам и тому, как действие разворачивается в реальном времени. Чтобы создать успешный сериал, нам нужно найти новые способы передать то же эмоциональное воздействие.

Знаете, играть за Кратоса действительно интересно. Он не очень разговорчив, и это совершенно намеренно. На самом деле, гораздо сложнее показать это на экране, чем кажется. Если ты просто стоишь там молча, люди могут подумать, что ты просто капризничаешь! Актеру действительно нужно сделать это молчание мощным и передать что-то, не произнося ни слова. Речь идет, прежде всего, об ауре.

Аддисон в восторге от того, что Райан Херст, известный по роли в Sons of Anarchy, исполнит роль Кратоса в предстоящем шоу. Как давний поклонник, Аддисон говорит, что искренне доволен кастингом.

Which game should be adapted next? Waseem Mirza says, «I’m obsessed with the idea of a Half-Life adaptation. Instead of holding your hand with exposition dumps, they trust you to understand the world through observation. We have a tendency to want to explain everything now — aka the death of subtext. Half-Life wouldn’t let you do that. You’d have to trust your audience to be smart.»

Аддисон объяснил, что актёр подходит для роли не только физически – Кратосу нужен сильный человек – но и обладает эмоциональной глубиной, чтобы соответствовать игре Кристофера Джаджа в последней игре.

Джордж Осборн отмечает, что God of War обладает захватывающей историей, которая могла бы стать хорошим телешоу. Он предполагает, что шоу могло бы следовать аналогичной формуле, как у The Last of Us, фокусируясь на прочных отношениях между двумя главными героями, как у Педро Паскаля и Беллы Рамзи.

Я бы лучше понял, если бы они объявили об экранизации. Это просто больше подходит для истории.

Адаптация сталкивается с некоторыми ключевыми проблемами. После ухода оригинального шоураннера, Рафе Джадкина, сериал был перезапущен. Его будущий успех зависит от того, насколько хорошо Кори Балог, создатель оригинальной игры, будет сотрудничать с новым шоураннером, Рональдом Д. Муром, и режиссёрами, такими как Фредерик ЭО Той, известный своей работой над такими шоу, как Shogun и The Boys.

Мазин собирает свою команду.

Насколько сильно руководители видеоигровых компаний должны быть вовлечены в адаптацию своих игр в телешоу – это большая тема для обсуждения, и каждая адаптация подходит к этому по-разному.

Тодд Ховард, глава Bethesda, активно участвует в создании сериала по Fallout. Аналогично, Нил Дракманн из Naughty Dog взял на себя роль сопродюсера для The Last of Us в течение первых двух сезонов, прежде чем вернуться к разработке игр.

Когда появилась новость о том, что Baldur’s Gate 3 будет адаптирован в сериал HBO — с Крейгом Мазином, частым соавтором Нила Дракманна, возглавляющим проект — фанаты игры немедленно выразили свои опасения. Основной причиной для беспокойства было то, что Larian Studios, оригинальные разработчики Baldur’s Gate 3, не будут иметь непосредственного участия в создании телешоу.

Which game should be adapted next? Luke Addison says, «Gears of War is an obvious one. A cinematic game at its very core, it’s crying out for an adaptation, as long as they throw enough money at it to do it justice.»

Как отмечает Дринг, важно помнить, что Larian Studios сделали перерыв в работе над игрой, чтобы сосредоточиться на своих собственных проектах, таких как Divinity. Это понятно, и это просто означает, что они больше не участвуют в разработке напрямую. Игровая франшиза существовала до того, как Larian начала над ней работать, и будет продолжать существовать долго после.

Похоже, что Larian Studios, вероятно, будут консультироваться для получения их мнений, что, вероятно, всё, на что мы можем рассчитывать. Они больше не связаны с франшизой Baldur’s Gate, поэтому их участие ограничено.

Честно говоря, я чувствую себя немного более оптимистично сейчас, когда Нил Мейзин сказал, что они планируют включить некоторых из моих любимых персонажей из Baldur’s Gate 3 – и даже привлечь оригинальных актеров для их озвучки! Это кажется мне действительно умным способом вернуть фанатов на свою сторону, и они могут сделать это, не нуждаясь в Свен Винке из Larian в качестве одного из продюсеров шоу, что было большой проблемой для многих из нас.

Мэрза считает, что Крейг Мазин и HBO — идеальная команда для адаптации этой популярной игры, особенно после их успешного сотрудничества над The Last of Us, которая сразу же захватила многих зрителей. Он рад увидеть их следующий проект.

Как мы сюда попали?

Телешоу, основанные на видеоиграх – такие как Fallout, The Last of Us и анимированный сериал Arcane – теперь считаются высококачественными развлечениями. Это значительное улучшение по сравнению с тем, где все было всего несколько лет назад.

Аддисон вспоминает, что всего несколько лет назад большинство людей соглашались с тем, что фильмы и телешоу, адаптированные из видеоигр, обречены быть плохими, и то же самое относилось к видеоиграм, основанным на других медиа.

К счастью, ситуация начинает улучшаться. Мы видим гораздо больше качественно сделанных адаптаций популярных историй и франшиз, вместо тех плохо принятых, забываемых, которые мы получали раньше.

Which game should be adapted next? George Osborn says, «The game that I’d love to see adapted into a TV show is Cyberpunk 2077. The animated Edgerunners is a fantastic TV adaptation in its own right. A live-action series featuring the key cast members — Keanu Reeves as Johnny Silverhand, Idris Elba as Solomon Reed — would be brilliant. I also think the show would have the potential to run and run, given how many outstanding stories Night City contains.»
 

Что вызвало этот сдвиг? По словам Мирзы, самое большое изменение заключается в том, что кинематографисты больше не стесняются использовать игры в качестве исходного материала. Они отошли от попыток легитимизировать игры как ‘важную’ культуру и теперь признают их как захватывающие истории сами по себе, во многом потому, что многие современные кинематографисты выросли, играя в них.

На протяжении многих лет видеоигры создают сложные и значимые истории. Теперь телевидение и кино начинают достигать того же уровня повествования.

Как огромный фанат, я всегда чувствовал, что Halo спотыкалась не потому, что основная идея была плохой, а потому, что казалось, будто люди, делающие новые игры, не понимали того, что сделало оригинал таким особенным. Казалось, они не уважали сложившуюся историю. Это так очевидно, когда вы смотрите на успехи, такие как Fallout или The Last of Us – разработчики сами являются фанатами! Они искренне понимают, что привлекает людей в эти миры, и это проявляется в том, как они обращаются с материалом.

Дринг видит огромный потенциал игровой индустрии. В отличие от жанра супергероев, который может столкнуться с выгоранием аудитории, игры охватывают так много разных типов, что повсеместный интерес маловероятен.

Каждый год появляется множество новых игр с захватывающими сюжетами, уникальным художественным стилем и запоминающимися персонажами, которые становятся доступными для адаптации в другие медиа. Всего год назад такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Arc Raiders, даже не были выпущены. Эта растущая тенденция делает игры все более похожими на книги, представляя ценную возможность как для крупных, так и для независимых кино- и телевизионных производственных компаний.

Честно говоря, я не совсем понимаю эту идею о том, что игры и фильмы становятся супер взаимосвязанными. Мы определенно видели попытки объединить их раньше, и некоторые были довольно крутыми. Лучший пример, на мой взгляд, — Defiance. Помните, как события, происходящие в телешоу, действительно появлялись в игре, и вещи, которые вы делали в игре, могли повлиять на шоу? Это был действительно интересный способ связать все воедино.

Это не мимолетное увлечение.</div

По словам Дринга, мы можем ожидать увидеть больше видеоигр, адаптированных в телешоу и фильмы. Разработка крупных игр может занять от пяти до семи лет, а то и больше, поэтому расширение в области телевидения и кино позволяет игровым компаниям поддерживать активность своих популярных франшиз и предоставлять фанатам новый контент между релизами игр.

Телевидение начинает признавать, насколько увлекательными могут быть игры, даже на небольших устройствах, и это не просто временное увлечение.

По словам Мирзы, ключ к успеху, как это продемонстрировала Fallout, прост: чтите оригинальную историю, поймите, что делает её значимой для фанатов, и вдумчиво адаптируйте её к выбранному вами формату. Когда вы делаете это, аудитория подключается к ней.

Он объяснил, что хотя концепция и не сложна, многие предыдущие попытки адаптации исходного материала потерпели неудачу. Он подчеркнул важность избежания ошибок, допущенных в прошлых игровых теле- и киноадаптациях, чтобы обеспечить успех.

К счастью, похоже, что недавняя серия разочаровывающих телевизионных адаптаций подошла к концу, и надеемся, что эта тенденция сохранится. Зрители, похоже, жаждут большего, так пусть начнутся хорошие шоу!

Авторы

Rob LeaneGaming Editor

Rob Leane руководит игровым освещением на TopMob, управляя новостями и материалами для игр PlayStation, Xbox, Switch, PC, мобильных устройств и VR. Он создает контент для веб-сайта TopMob, социальных сетей и видеоплатформ, а также составляет их еженедельную игровую рассылку. До прихода в TopMob Rob работал в Den of Geek, Stealth Optional и Dennis Publishing.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-02-12 13:09