
Основная идея поста rachac01 состоит в том, что персонаж Логан из игры ‘Ghosts’, возможно, развил посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) вследствие своих переживаний на протяжении всей игры. Эта теория предполагает, что видение смерти своего отца и хаотичный финал могут символизировать психические борьбы персонажа. Хотя использование травмы для объяснения действий персонажей является обычным в повествовании, некоторые игроки посчитали, что ‘Ghosts’ слишком упрощенно изображает травму и её влияние на сюжетную линию. Некоторые даже назвали это ‘копутом’, выразив разочарование отсутствием продолжений. Тем не менее, неоднозначный финал оставляет пространство для интерпретации фанатами, создавая личное объяснение истории (headcanon) тем, кто жаждет большей глубины. В сущности, данная теория дополняет широкий спор о том, как игры представляют травму персонажей и её влияние на их путешествие, делая историю Логана более понятной в необычной обстановке.