Новый MCU-спецвыпуск от Marvel, названный ‘Emotional and Wild’, – это то, чего ждали фанаты ‘Punisher’.

Во время появления в подкасте Phase Hero глава телевизионного подразделения Marvel Studios Брэд Виндербаум намекнул на предстоящий специальный эпизод о **Punisher**. Он упомянул, что в нем участвуют актеры, получившие премии «Оскар», и в нем заметно фигурирует Джон Бернтал. Специальный эпизод, пока без названия, был написан в соавторстве Бернталом и режиссером Рейнальдо Маркусом Грином, известным по фильму *King Richard*. Виндербаум также поделился, что над проектом работал Роберт Эльсвит, оператор-постановщик, известный своей работой над такими фильмами, как *There Will Be Blood* и *Nightcrawler*, описывая это как глубоко трогательный и напряженный опыт.

Мы, вероятно, никогда не узнаем, какой бы получилась Little Nightmares 3, если бы её создавала оригинальная команда, но хотя бы у нас есть Reanimal.

Пока неясно, почему Tarsier Studios не разрабатывали *Little Nightmares 3*. Хотя Bandai Namco владеет франшизой *Little Nightmares*, Tarsier сохранила права на базовые технологии и игровые системы. Их новая игра, *Reanimal*, сильно напоминает *Little Nightmares* как визуально, так и по ощущениям, что говорит о том, что разработчики не закончили с этим стилем игр. Интересно, что демоверсии как *Little Nightmares 3*, так и *Reanimal* были выпущены очень близко друг к другу.

„Вы видите кровь, но нет урона.» Разработчики Battlefield 6 подтвердили существование „призрачных» пуль.

Игрок сообщил на X, что функция пользовательского поиска иногда перенаправляет его на неверную карту. Менеджер сообщества Battlefield Кевин Джонсон ответил, объяснив, как работает поиск и почему возникает эта проблема.

Больше не будет популярного трюка с гранатой в CS2. Valve только что его ослабила.

Игроки жаждут более быстрого развития CS2, но Valve последовательно выпускает обновления. Хотя эти обновления и не огромны, они добавляют новые изменения в невероятно популярный шутер от первого лица.

Что такое Bloom в Battlefield 6 и как его избежать?

Как давний поклонник Battlefield, я всегда ценил эту функцию – она существует с Battlefield 3 ещё в 2011 году! Мне нравится, что она действительно старается сделать игру более реалистичной по сравнению с другими шутерами.