Призраки Йотей, карта: разработчики раскрывают размер игрового мира по сравнению с первой частью и изменения в открытом мире

GamePro провел беседу с Нейтом Фоксом и Джейсоном Коннелом, креативными директорами студии Sucker Punch, о мире Ghost of Tsushima. Разработчики поделились информацией, что хотя размер карты будет аналогичен предыдущей версии, были предприняты усилия для того, чтобы мир выглядел более обширным и предлагал новые впечатления при исследовании.





