Игроки устали от открытых миров и не исследуют их. Ветеран Rockstar указывает на проблемы слишком больших игр
Говоря простыми словами, Кэмерон Уильямс отметил, что игроки могут быть менее заинтересованы в исследовании игры, особенно если она сильно ориентирована на действия или требует значительного вложения времени. Он также подчеркнул, что это становится сложнее с распространением бесплатных игр и живых сервисов (F2P/Live Service), которые потребляют значительное количество времени и внимания игроков.