
Система подбора игроков по уровню мастерства (SBMM) кардинально изменила подход к игре в видеоиграх, делая ее похожей на трудный бой в амфитеатре, вместо дружеской партии. Многим обычным игрокам не хватает тех времен, когда игра не была похожа на попытку взойти на Эверест в шлепанцах. Пользователь под ником Johtoboy отметил: ‘Играть непринужденно было гораздо проще в старых играх, поскольку там не было такого строгого SBMM, сложных механик передвижения или необходимости тратить много времени для победы над противником.’ Новички и любители часто оказываются перед выбором между глубоким погружением против опытных игроков, которые считают игру своим ежедневным занятием. Честно говоря, точно попасть из снайперской винтовки может быть довольно сложно, когда цель обладает большей способностью уклоняться от выстрелов, чем вы сами после трех чашек кофе!