
2001 год ознаменовал собой важный период, когда игры были визуально привлекательными, но все еще имели потенциал для улучшения, поскольку разработчики ПК и консолей искали уникальные элементы для привлечения игроков. Графическая эволюция Doom 3 и физическая революция Half-Life 2 были еще впереди, а Unreal только начинала утверждать свое превосходство в движке. Еще оставалось место для инновационных идей, которые могли бы опираться на устоявшуюся формулу игрового процесса Quake 2 и первого Half-Life, шутера с обширной кампанией и содержательным повествованием. Воля заполнила этот пробел… создав разрушаемую среду. Действительно, это была ключевая особенность Red Faction, шутера, получившего признание критиков.