
Как давний игрок, у меня было много вопросов к разработчикам World of Tanks. Пятнадцать лет – это долгий срок для любой онлайн-игры, и это создает уникальные проблемы. Я запросил честное интервью с Wargaming, сообщив им, что буду задавать сложные вопросы – вопросы, на которые, возможно, не будет простых ответов. Они согласились, и я поговорил с Артемом Сафроновым, директором по продукту, о таких проблемах, как баланс игры, подбор матчей, токсичность игроков, использование премиумных боеприпасов, разрыв в навыках между игроками, влияние предоставления новым игрокам танков высокого уровня и о том, почему они не обновили игру, чтобы включить современные танки. И, конечно, мы поговорили о спорной функции артиллерии.