
Суть проблемы заключается в стиле повествования новых кампаний Call of Duty по сравнению с предыдущими. Долговременные поклонники вспоминают сложные сюжетные линии прошлых игр, где сталкивались с такими тщательно продуманными и захватывающими антагонистами как Макаров и Шеппард. Redditor D_L-18 точно выражает эту ностальгию, говоря о том, насколько эти сюжеты оказали влияние, что игроки испытывали искреннюю ненависть к противникам. Эта двойственность эмоций значительно обогатила игровой опыт, заставляя игроков не только концентрироваться на геймплее, но и вовлекаться в сюжетную линию. Как лаконично отмечает комментатор Ethanbrocks: «Последние кампании были невпечатляющими и типичными, они меркнут по сравнению с ранними аналогами.» Снижение влияния кажется результатом отделения ключевых элементов повествования, которые заменили фрагментарными историями, часто не способными вызвать нужные эмоции и вовлеченность для тесного связывания игроков с их игровым путешествием.