Ведущий разработчик Battlefield 6 заверил фанатов, что грядущие изменения в системе передвижения и скольжения ‘не будут радикальными’, поскольку игра стремится отойти от стиля Call of Duty и вернуться к ‘традиционному опыту Battlefield’.

Как геймер, я заметил, что мои быстрые перемещения по игровым картам больше не будут такими плавными из-за снижения импульса между скольжениями и прыжками. Похоже, что последовательные прыжки теперь будут иметь штраф по высоте, из-за чего я буду немного замедляться после каждого прыжка. Кроме того, кажется, что прыжки или скольжения во время стрельбы повлияют на мою точность, что не идеально для быстрых перестрелок на ходу. Эти изменения призваны улучшить впечатления от игры, представив более сбалансированный и традиционный игровой стиль.








