
В короткой 15-минутной демонстрации мне удалось исследовать два скромных места: Мховую Пещеру и Глубокие Доки, область, заполненную пылающими механическими платформами и пропастями. Грядущая игра, Silksong, как и её предшественница, Hollow Knight, демонстрирует причудливую, но зловещую атмосферу благодаря своему мультяшному, мрачному дизайну. Однако, кажется, что в этой части представлена несколько менее монотонная цветовая палитра по сравнению с оригинальной. Покрытое мхом место предлагало яркое зрелище с глубокой зеленью, которая постепенно теряла свой блеск, когда Hornet углублялась все глубже и глубже в окружающую среду. В резком контрасте, Глубокие Доки являются свидетельством умелого манипулирования светом и тенью, где тусклое пространство освещалось мерцающими огнями, лавой и атаками врагов.