
С моей точки зрения, как человека, не сильно увлеченного многопользовательскими играми, казалось, что мультиплеерная составляющая FBCC: Firebreak была создана для таких как я. В отличие от многих других live-service игр, она не будет free-to-play и поэтому не потребует микротранзакций или боевых пропусков для поддержания прибыли. Вместо этого действие разворачивается в Федеральном бюро контроля — знакомом месте из игры Control, которое было дополнительно раскрыто в Alan Wake 2. Уникальные миссии, показанные на экране, включали борьбу с толпами размножающихся стикеров, которые могли превратить вас в человекоподобную стопку таких же стикеров. Это были необычные, сверхъестественные сюжеты, отличающие FBCC: Firebreak от других игр. Эти элементы идеально передают очарование, которым славятся игры Remedy.