
Что касается моего опыта игры в Crimson Destert, после завершения у меня осталась одна мысль – это была бессистемная неразбериха. Технически все было в порядке, игра работала плавно, но она не смогла выработать четкую индивидуальность. Примерно в течение часа игра заваливала меня механиками MMORPG, экшен-боями, стремлением к элементам кинематографичной RPG и заданиями, которые казались взятыми из бесплатной MMORPG 2010 года. Казалось, что идеи из трех разных жанров были небрежно объединены грубыми стежками, без какой-либо объединяющей концепции. После часа игры я задавался вопросом, в чем цель Crimson Destert, и был уверен, что сейчас она не находится в удовлетворительном состоянии.