Павел Сасько признал, что CD Projekt Red никогда не сможет вернуть доверие фанатов, разочарованных Cyberpunk 2077

Как давний фанат, переживший бури и триумфы CD Projekt RED, я разрываюсь между надеждой и скептицизмом. Ошибка студии с Cyberpunk 2077 оставила неизгладимый след, который может исчезнуть через некоторое время. Однако их последующие действия красноречиво говорят об их стремлении учиться на своих ошибках.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Первоначальный выпуск Cyberpunk 2077 не понравился многим людям, в основном из-за его некачественного технического качества или отсутствия доработки по сравнению с определенными ожиданиями. Один из разработчиков недавно объяснил причину такого большого количества сбоев в игре, а ведущий дизайнер квестов Павел Саско признал, что эта затруднительная ситуация могла привести к тому, что некоторые игроки навсегда разорвали связи с CD Projekt RED.

Потеряно доверие игроков

Как преданный фанат, я не могу не задуматься о недавних словах Михала Новаковски, одного из наших уважаемых лидеров, в интервью Eurogamer. Он признал, что имидж компании, возможно, не полностью восстановился после запуска Cyberpunk, однако нельзя отрицать, что выпуск обновления 2.0 и захватывающее расширение Phantom Liberty вернули себе некоторые сердца.

Как геймер, я признаю, что у нас было немало проблем, но я продолжаю надеяться, что наша преданность созданию захватывающего опыта сможет вернуть тех, кто, возможно, сбился с пути. Такие игры, как Phantom Liberty, The Witcher, Cyberpunk или Hadar, предлагают настолько захватывающие приключения, что, как только они увидят огромную ценность игры, я думаю, им захочется погрузиться в нее и насладиться каждым моментом.

Как заядлый геймер, я с нетерпением жду выхода The Witcher 4 от CD Projekt RED. Если они будут соответствовать великолепию «Дикой охоты», мое восхищение ими обязательно возрастет. Но давайте будем честными: оставшийся привкус киберпанка все еще остается тяжелым, и, возможно, потребуется что-то экстраординарное, чтобы его смыть.

Разработчики делают выводы

После запуска игры некоторые сотрудники проявили недостаток энтузиазма из-за выгорания, что привело к их увольнению. Однако, несмотря на видимость, общая текучесть кадров не была исключительно высокой. Этот опыт помог CD Projekt RED признать свои ошибки.

Нам важно разобраться в этой ситуации и извлечь из нее уроки. Я сомневаюсь, что, не предприняв никаких действий, мы сможем укрепить свои позиции в отрасли и двигаться вперед.

Разумеется, одним из таких выводов является ограничение кранча в компании. Новаковски упомянул, что создание Phantom Liberty потребовало лишь «немного сверхурочной работы», но ее масштаб был незначительным по сравнению с тем, что произошло с базовой игрой или The Witcher 3. Стоит напомнить, что в апреле Саско также рассказал о способах избежать хруста.

Смотрите также

2024-10-03 15:04