Почему создание Hollow Knight: Silksong заняло так много времени?

Мы сделали это, ребята! Hollow Knight: Silksong наконец-то здесь после огромного восьмилетнего ожидания.

Безусловно, среди долгожданных игр, особенно после анонса GTA 6, продолжение инди-хита 2017 года от Team Cherry разрабатывалось довольно долго.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Если вы еще не попробовали первую игру, вы упускаете что-то замечательное (стоит ли играть в нее перед выходом Silksong — это отдельный вопрос). Удивительно, что многие уже насладились ею, что делает длительное ожидание продолжения довольно странным.

Однако, почему разработка SilkSong затянулась? Из-за её сложности мы подготовили краткое резюме, чтобы предоставить вам основную информацию.

Почему создание Silksong заняло так много времени?

Есть несколько причин, так что приготовьтесь. Для начала давайте разберемся, как появилась игра Silksong.

Первоначально, Silksong планировалась как дополнение к оригинальной Hollow Knight. Однако, по мере того как Team Cherry продолжала добавлять дополнительные функции, масштаб проекта чрезмерно увеличился.

На данном этапе было решено отказаться от планов по созданию дополнения и вместо этого разрабатывать Silksong как самостоятельную, полноценную игру.

После этого я не получал особой информации о процессе разработки игры… пока не состоялся новый разговор с Bloomberg, где создатели, наконец, раскрыли причины, по которым наша любимая игра так долго не выходила.

По началу кажется, что команда Team Cherry получала огромное удовольствие от работы над проектом. Как выразился Ари Гибсон, один из сооснователей, ‘Мы отлично проводим время. Все это служит каналом для нашего творчества. Просто приятно создавать интересные проекты’, — объяснил он.

Затем для команды было крайне важно убедиться, что проект соответствует ожиданиям, вызванным ажиотажем вокруг него, но учитывая их небольшие размеры, этот процесс не будет проходить быстро.

Гибсон упомянул, что с проектом нет проблем или задержек. Наоборот, он постоянно продвигается вперед. Однако он отметил, что работа небольшой командой требует значительных временных затрат на разработку игры. Он также заверил, что не было никаких серьезных разногласий, влияющих на прогресс.

Третий основной фактор, способствующий увеличению продолжительности разработки, заключается в том, что проект, подобно тому, как он перешел от расширения, которое можно было загрузить, к самостоятельной игре, продолжал расти в масштабах.

Несмотря на первоначальную уверенность Уильяма Пеллена в том, что проект будет завершен в течение года, в течение двух-трех лет, команда продолжала добавлять дополнительный контент, что привело к увеличению сроков разработки.

Больше контента также означает больше аспектов игры, которые требуют доработки.

В объяснениях Пеллена он подчеркнул, что каждая часть игры должна соответствовать определенному стандарту качества. Это касается как работы и взаимосвязи различных систем, так и любых закулисных элементов, которые становятся очевидными позже в процессе игры. Он использовал термин «умножающийся», чтобы указать на то, что процесс интеграции новых элементов становится все более сложным по мере добавления нового контента.

В целом, небольшая команда с энтузиазмом разработала масштабную игру, которая постоянно развивалась, уделяя особое внимание предоставлению высококачественного опыта, которого с нетерпением ждали их преданные поклонники.

Смотрите также

2025-09-01 15:46