
Неожиданным шагом стала пересмотренная версия четвертой части RPG-серии от Bethesda, которая первоначально вышла в 2006 году под названием Oblivion и теперь появилась на рынке спустя почти два десятилетия. В честь этого события и презентации обновленной игры разработчики оригинального проекта устроили собрание с ноткой ностальгии, которое оказалось весьма неловким для Тодда Говарда.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексКак преданный геймер, я не могу удержаться от того, чтобы поделиться своими мыслями о видео из-за кулис игры ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’, которое недавно появилось на канале Bethesda на YouTube. Тодд Говард, сам босс команды, заранее предупредил нас разработчиков, что это будет немного дискомфортно смотреть. Нетрудно понять почему — видя наши прошлые образы на экране, невозможно не заметить, как мы изменились за эти годы, от физических изменений до стиля одежды. Например, одна из моих коллег, которая присоединилась к компании 42-й по счёту сотрудницей, отметила, что все еще носит тот же самый кулон, который носила в самом начале своей карьеры и каким-то образом сохранила его на протяжении двух десятилетий.
https://youtube.com/watch?v=4A9oMOem2t4
Команда размышляет о том, насколько значимым был дебют ‘Oblivion’ для студии в прошлом. Фактически, это было их первым крупным проектом, который получил теплый прием от игроков. Кроме того, они помнят, что показ четвертой части на крупной игровой выставке представлял собой их первую публичную демонстрацию.
Контент включает в себя различные элементы из первоначальной версии ‘Oblivion’, такие как дорога, которая стала первой разработанной внутри игры. Замечательно, что один из разработчиков оценил процесс разработки.
Как геймер, я чувствую себя как будто зашел в машину времени и вновь пережил те напряженные и нервные дни на необычном летнем лагере. Обычный это не был лагерь. Мы даже представить себе не могли, что находимся на грани открытия Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 для мира игр. Именно об этом рассказал нам старший разработчик оригинальной Oblivion, Эшли Ченг.
Тодд Говард со смущенной улыбкой наблюдал за старыми записями, на которых сам он рассказывал о своих друзьях из прошлого, не разделявших его увлечение созданием игр и предпочитавших, чтобы он вернулся в шахматный клуб. Будучи текущим руководителем Bethesda, он с юмором прокомментировал всю запись.
Тогда достичь того, к чему стремились, было довольно сложно. Как и ожидалось, оказалось немного неуютно. Сейчас оглядываюсь вокруг, и в комнате по-прежнему чувствуется знакомое ощущение.
Смотрите также
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Большинство разработчиков на самом деле не стремятся выпускать игры в раннем доступе, говорит создатель успешной RTS Tempest Rising. Однако Broken Arrow демонстрирует, почему ранний доступ мог бы быть лучшим выбором.
- Роберт Ф. Кеннеди-младший вновь поднял давний аргумент о том, что причиной насилия с применением огнестрельного оружия в США могут быть жестокие видеоигры.
- Коды DBD: Полный список кодов Dead by Daylight на октябрь 2025 года
- В видео с выражением соболезнований Дональда Трампа после трагедии в США обнаружены сбои, указывающие на использование искусственного интеллекта.
- „Сначала добавьте функции, которые мы ожидаем.» Так отреагировали игроки в Manor Lords на новую идею разработчика.
- Я посмотрел фильм Грязные танцы в первый раз, активно избегая его на протяжении большей части своей жизни.
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- Weak Legacy 2: Как получить все дыхательные локации: руководство
- Анализ DGB: тенденции рынка криптовалют DGB
2025-05-01 15:32