Предварительный просмотр Resident Evil Requiem: Перемикширование величайших хитов

Вам понравилось решать все головоломки в полицейском участке из Resident Evil 2? И вы сочли переход к перспективе от первого лица в Resident Evil 7 жутким и эффективным?

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Вам нравилось выполнять мощные удары ногами Леона в Resident Evil 4? И вам показались захватывающими погони с большим существом в Resident Evil 8?

Чувак, мне очень нравилось сопровождать Эшли через всех этих ганадо в Resident Evil 4 – это было напряженно, но круто защищать ее, отбиваясь от волн врагов. И давайте будем честны, кто не оценил появление Леди Димитреску в Resident Evil 8? Она была действительно запоминающимся персонажем!

Если вы ответили «да» на какой-либо—или даже на все—из этих вопросов, то Resident Evil Requiem определенно предложит вам что-то, что вам понравится!

Игра всё больше ощущается как сборник лучших моментов из предыдущих частей, постоянно возвращаясь к знакомым и любимым элементам.

RE9 определенно обладает богатой историей и не боится позволить вам исследовать её и взять то, что вам нужно.

Я недавно поиграл в эту игру три часа на предпросмотре, и к тому времени, как я закончил, у меня заболела правая рука – я практически тыкал в экран пальцем, как Леонардо Ди Каприо, заметивший что-то знакомое!

Демо началось с того, что Леон С. Кеннеди, популярный герой из Resident Evil 2 и 4, вошел в больницу. Предсказуемо, быстро зазвучали тревоги, и зомби начали нападать.

Мы быстро обнаружили, насколько насыщенным действием будет раздел игры за Леона. Боевая система настолько безумная, что Леон может даже отразить атаку бензопилой, используя только нож!

Всё верно – в этой игре есть зомби с бензопилами! Что действительно круто, так это то, что когда зомби роняет бензопилу, её может подобрать либо вы, либо другой враг.

Игра ощущалась очень похоже на Resident Evil 4, поэтому было немного удивительно, когда игровой процесс переключился с Леона на Грейс, другого главного персонажа, представленного в демоверсии.

Итак, Capcom сообщил нам, что части игры за Леона действительно предназначены для игры от третьего лица с видом из-за плеча, а секции за Грейс созданы для вида от первого лица. Вы можете переключаться между ними, когда захотите, и, по-видимому, есть несколько крутых дополнительных анимаций, если вы пройдёте всю игру от третьего лица. Но честно говоря, мы решили следовать намерению разработчика и играли секции за Грейс так, как они были спроектированы – от первого лица. Это просто казалось правильным!

Игра переключалась между управлением Леоном и Грейс через кат-сцену, и после переключения нельзя было вернуться к другому персонажу. Казалось, что вы будете играть одну главу за Леона, затем следующую за Грейс, и так далее – не было возможности свободно переключаться между ними.

Во время части демонстрации Грейс оказалась одна в медицинском учреждении. У неё был только небольшой пистолет, и она была не так хорошо оснащена или умела, как Леон. К сожалению, учреждение было кишащим зомби.

Подобно оригинальной полицейской станции из Resident Evil 2, Грейс должна будет полагаться на свой интеллект – и ваше терпение – чтобы исследовать местность, обнаруживать подсказки, преодолевать трудности и, в конечном итоге, найти способ выбраться.

Окей, так что этот уровень был настоящей головоломкой! Мне пришлось пройти через две двери безопасности и найти три браслета – каждый из них открывал разные области. Было куча заблокированных дверей, которые мне пришлось разгадать, и множество головоломок с символами, которые нужно было решить. Цель? Три стеклянных кварцевых кристалла. Как только я, наконец, их получил, тогда последняя дверь открылась, и игра переключилась обратно на игру за Леона. Это было много, но, наконец, получив эти кристаллы, я почувствовал себя потрясающе!

Эта часть игры, с участием Грейс, казалась одновременно знакомой и удивительно новой. Одна интересная деталь заключается в том, что некоторые зомби, похоже, повторяют простые человеческие действия. Например, вы можете найти зомби, сосредоточенного на выключении света, что можно использовать в своих интересах, заманивая их в определенное место с помощью выключателя света.

Ограниченный боезапас Грейс компенсируется продуманной тактикой. Например, помните, что крупный младенец, показанный в недавней демонстрации игрового процесса, не может пройти через стандартные дверные проёмы. Используйте это в своих интересах – вы можете направить его в сторону от своего маршрута при необходимости.

Грейс обладает уникальной и интересной способностью: она может собирать кровь из побежденных зомби и использовать ее для создания предметов. Это требует некоторых усилий, хотя – вам нужно будет собирать кровь с тел зомби с помощью специального устройства, затем использовать 3D-принтер и собирать детали, чтобы создавать такие вещи, как боеприпасы и другие полезные предметы.

Персонаж Леона делает упор на захватывающий, насыщенный экшеном игровой процесс, в то время как игровой процесс Грейс больше посвящен сложным головоломкам. Решение одной головоломки часто влияет на другие, и разгадать все это может быть очень полезно. Однако игроки могут столкнуться с разочаровывающими моментами, особенно если они неправильно подойдут к головоломке и застрянут.

Наконец-то мы вернулись к управлению Леоном, и это изменение ощутилось резко. Сразу же нас бросили в бой с боссом, где мы нашли полезные предметы, такие как гранаты и патроны для дробовика – вещи, которые были бы невероятно полезны всего несколько минут назад, когда Грейс была в опасности.

Хотите увидеть этот контент?

Мы не можем отобразить этот контент из-за проверки безопасности от Google reCAPTCHA. Чтобы увидеть его, пожалуйста, выйдите из своей учетной записи Contentpass.

Мне показалось немного раздражающим, что во время частей игры за Грейс она сталкивается с гардеробами, которые не может открыть. Это странно, потому что когда Леон возвращается в те же места, он может использовать топор, чтобы сломать их и найти отличное оружие и много боеприпасов внутри.

Это кажется несправедливым по отношению к Grace, и это подталкивает игроков к принятию разных стилей игры для каждого персонажа, вместо того, чтобы позволить им решать задачи так, как они предпочитают.

Окей, даже с этой небольшой проблемой, мне действительно понравилось три часа, проведенные за Resident Evil Requiem. Очевидно, они пытались сделать что-то для всех, и, честно говоря, это в основном работает! Было несколько моментов, когда всё казалось немного оторванным друг от друга, но в целом игра хорошо держится. Создается впечатление, что происходит много всего, но это не плохо.

Resident Evil Requiem будет доступна 27 февраля для PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Предзаказы доступны уже сейчас.

Читайте больше о предстоящих играх:

  • Предварительный просмотр Romeo is a Dead Man: Блестяще ошеломляющий.
  • James Bond: 007 First Light – это ‘как рука в перчатке’.
  • Почему в High on Life 2 добавили скейтбординг, объяснение разработчика

Авторы

Rob LeaneGaming Editor

Rob Leane руководит освещением игровых новостей на TopMob, управляя новостями и обзорами игр для PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, мобильных устройств и VR. Он создает контент для веб-сайта TopMob, социальных сетей и видеоплатформ, а также пишет еженедельную игровую рассылку. До прихода в TopMob Rob работал в Den of Geek, Stealth Optional и Dennis Publishing.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-01-26 20:05