Привычки, сформировавшиеся после пандемии, отменили мультиплеер The Last of Us 2 до его анонса.

Я провел более 237 часов, играя в оригинальную The Last of Us на PlayStation 3, и меня действительно зацепил многопользовательский режим Factions. Из-за этого мне было трудно принять решение Naughty Dog об отмене запланированного многопользовательского режима для сиквела.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Отмена была особенно озадачивающей, потому что игра так и не была официально анонсирована или показана публике — фанаты даже не увидели ни одного скриншота и не узнали, как в неё можно будет играть. Теперь же бывший директор из Naughty Dog, который руководил проектом, наконец-то объяснил, что произошло.

Бум пандемии и спад после пандемии

Винит Агарвал начал работать в Naughty Dog в 2014 году, помогая создавать такие игры, как Uncharted 4, The Lost Legacy и The Last of Us Part II. В 2016 году он принял новый вызов: возглавить разработку масштабной, независимой многопользовательской игры, действие которой происходит в мире The Last of Us.

Эта детективная игра с нетерпением ожидалась на протяжении многих лет, но так и не была выпущена. Недавно Агарвал объяснил в подкасте Lance E. Lee, почему проект был внезапно отменен.

Разработчик работал над многопользовательской игрой почти семь лет и планировал полностью объявить о ней 15 декабря 2023 года. К сожалению, проект был отменен примерно за день до запланированного анонса.

«Это было так сокрушительно», — объяснил Агарвал. «Я был директором игры, и, честно говоря, узнать, что её отменяют за 24 часа до объявления об этом публике, было просто несчастным случаем. И им пришлось это сделать, чтобы контролировать сообщение.»

Агарвал объяснил, что проект провалился главным образом из-за изменений в игровой индустрии в 2022 году. Индустрия пережила бум во время пандемии COVID-19, когда многие люди обратились к онлайн-играм, оставаясь дома, но этот рост начал замедляться.

После почти семи лет работы многопользовательская игра была отменена всего за один день до запланированного объявления 15 декабря 2023 года.

Как и другие компании в отрасли, Sony вложила значительные средства в онлайн-игры, и это включало существенное увеличение финансирования многопользовательской игры, основанной на ‘The Last of Us’. По словам Агарвала, игра уже была довольно продвинута – около 80% завершена – и разработка шла успешно.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать эксклюзивные игровые новости.

Want the full story behind game cancellations and studio choices? Subscribe to the newsletter for thoughtful analysis and firsthand developer accounts that explain industry shifts and the decisions that shape big projects, all as part of broader game coverage.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

По мере ослабления пандемии и возвращения большего количества людей в офис, интерес к онлайн-играм быстро снизился. Этот неожиданный сдвиг заставил Sony принять трудное решение. По словам Агарвала, им пришлось решить, завершить ли игру, над которой они в настоящее время работали, или отдать приоритет следующему проекту, возглавляемому Нилом Дракманном, президентом компании. Исход был естественным следствием этого решения.

Это объясняет, почему у The Last of Us Part II не будет многопользовательского режима – и подчеркивает, насколько сложной может быть индустрия разработки игр для тех, кто в ней работает.

Смотрите также

2026-04-02 23:09