Призраки Йотей, карта: разработчики раскрывают размер игрового мира по сравнению с первой частью и изменения в открытом мире

В отличие от Ghost of Tsushima, Ghost of Yohei не продолжает сюжетную линию и вместо этого переносит нас в совершенно новый регион Японии вокруг горы Йотеи, расположенной на территории современного Хоккайдо. В отличие от нашего предыдущего путешествия на остров Цусима, эта игра предложит свежий опыт исследования. Хотя реальная площадь местности больше, чем у острова Цусима, внутри игры оба места будут иметь сопоставимые размеры.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Размер карты и свобода перемещения

GamePro провел беседу с Нейтом Фоксом и Джейсоном Коннелом, креативными директорами студии Sucker Punch, о мире Ghost of Tsushima. Разработчики поделились информацией, что хотя размер карты будет аналогичен предыдущей версии, были предприняты усилия для того, чтобы мир выглядел более обширным и предлагал новые впечатления при исследовании.

Карта Ghost of Yohei в точности повторяет ощущение простора игрового мира Ghost of Tsushima. Чтобы добиться этого ощущения величия, особенно на огромных открытых пространствах, мы потратили значительное время и усилия. Это напоминало наш опыт работы над Хоккайдо – обширным регионом с впечатляющими горами. Важно отметить, однако, что эти два ландшафта существенно отличаются друг от друга. Учитывая уникальные характеристики каждой локации, нам было необходимо создать ощущение простора, хотя мы стремились сохранить примерно одинаковый географический масштаб.

В игре ‘Призрак Цусимы’ карта охватывает примерно 12 квадратных миль, что делает её сравнительно меньше некоторых других игр с открытым миром. Тем не менее, акцент делается на удовольствии от исследования, и это будет передано в ‘Ghost of Yohei’. Разработчики стремятся предложить игрокам высокую степень свободы при изучении игрового мира, несмотря на то, что он может быть менее масштабным по сравнению с такими играми как Elden Ring.

https://youtube.com/watch?v=-58840

Разработчики подчеркивают, что свобода является для них глубоко ценной и играет ключевую роль в их работе. В результате этого, в игре «Призрак Ётей» они внесли значительные изменения, включая перестройку нарративной структуры. Вместо традиционных линейных заданий игрокам предоставлена возможность выбирать ключевых противников для победы, хотя не всех, так как сюжет должен привести к единому целому.

В этом проекте мы стремимся предоставить достаточно места для исследований. В частности, наша цель — расширить степень автономии игрока в игровом мире. Мы стараемся дать возможность нашим игрокам делать множество выборов: от формирования собственного пути через сюжет мести, приобретения оружия различными способами и из разных источников до определения последовательности своих действий.

Сущность-призрак известная как Призрак Йотеи запланирован к выпуску на 2 октября, но только для PlayStation 5. Возможно, в будущем он также станет доступным на ПК платформах.

Смотрите также

2025-07-22 15:32