«PvPvE — это Святой Грааль игрового дизайна», но режиссер Space Marine 2 не видит в этом смысла

«PvPvE — это Святой Грааль игрового дизайна», но режиссер Space Marine 2 не видит в этом смысла

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу полностью согласиться с точкой зрения Дмитрия Григоренко на неуловимый «Святой Грааль» PvPvE-игр. Я был там, делал это, и позвольте мне сказать вам, что чаще всего это приводит к разочарованию.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


В недавнем интервью MP1st директор Warhammer 40,000 Space Marine 2 Дмитрий Григоренко поделился, что он скептически относится к существованию неуловимого идеального сочетания игр «Игрок против игрока» (PvP) и «Игрок против окружающей среды» (PvE).

Создателя спросили о прогрессе SM 2, в частности, об изучении потенциальной интеграции PvE-аспектов в конкурентной среде. Григоренко заявил, что многие студии экспериментируют с сочетанием игр «игрок против игрока» (PvP) и «игрок против среды» (PvE), поскольку на бумаге это кажется привлекательным, но на самом деле это часто приводит к разочарованию.

Смерть в битвах под управлением ИИ во время многопользовательских сражений может быть очень раздражающей. После этого наш директор предполагает, что игры, сочетающие «Игрок против игрока» (PvP) и «Игрок против окружающей среды» (PvE), будут ограничивать элементы PvE. Например, они могут привязывать мобов к определенным местам на игровой карте.

MP1st: Является ли игра «Игрок против игрока» (PvP) строго соревновательной или же в нее могут быть включены элементы «Игрок против окружающей среды» (PvE)? Рассматривала ли команда введение некоторых PvE-аспектов в PvP-матч, например неожиданное вторжение ксеносов в середине матча, из-за чего игрокам придется сражаться не только со своими противниками, но и с этими захватчиками.

Дмитрий Григоренко: Разработка игры с плавно интегрированными аспектами «игрок против игрока» (PvP) и «игрок против окружающей среды» (PvE), часто называемая PvPvE, подобна поиску неуловимого Святого Грааля в разработке игр. Многие студии пытались это сделать, но большинство из них потерпели неудачу. Проблема заключается в ее сложности; хотя на бумаге это может показаться привлекательным, на самом деле это может быстро разочаровывать, когда вы вступаете в бой с игроком только для того, чтобы быть преданным противником с искусственным интеллектом. Чтобы смягчить эту проблему, большинство игр стремятся максимально разделить элементы PvP и PvE, например, ограничивая ИИ-противников определенными областями на картах. Этот режим игрового процесса сложен и может радикально изменить игровой процесс в случае его успешной реализации, но, к сожалению, похоже, что планы по созданию такой функции в настоящее время не разрабатываются из-за ее сложности.

По схожим мотивам компания Sabre Interactive решила отказаться от открытого мира в Warhammer 40,000: Space Marine 2. Хотя они могли бы создать открытый мир с «камуфляжем в высокой траве» (как юмористически намекнул режиссер, намекая на общую особенность таких игр), они посчитали его непригодным для сиквела, которого с нетерпением ждали энтузиасты первого релиза. Студия стремилась предоставить им «удовлетворительное продолжение», без чрезмерного изменения оригинального дизайна.

Кроме того, стоит отметить, что у создателей все еще есть значительный объем работы, независимо от того, решат ли они пойти на такой риск. Однако последнее значительное обновление, похоже, преимущественно оттолкнуло игроков, в первую очередь из-за повышенного уровня сложности и корректировок оборудования.

Смотрите также

2024-10-22 17:02