
Удивительно распространённый способ совершения кражи в The Elders Scroll V: Skyrim заключается в том, чтобы надеть ведро на голову персонажа. Интересно, что это не было преднамеренно – Bethesda, разработчик игры, никогда не планировала, чтобы это произошло, но это возникло как ошибка, которую обнаружили и использовали игроки.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельИконический метод произошел случайно.
Брюс Несмит, который долгое время работал в Bethesda Game Studios и руководил дизайном Skyrim, недавно появился в подкасте FRVR. Он раскрыл нечто удивительное: разработчики игр никогда намеренно не программировали NPC так, чтобы на их головы ставили ведра. Они также не осознавали, что игроки могут использовать это как способ совершать кражи в игре.
Это произошло исключительно случайно, на самом деле. Мы никогда намеренно не включали ничего, что могло бы надеть ведро на голову кому-либо, когда создавали игру. Это появилось только после выпуска игры!
Несмит говорит, что понимает, почему это происходит, но это просто забавный результат всей работы, которую Bethesda проделала над системами игры. Разработчики были забавлены, увидев видео, на которых игроки воровали вещи – например, вино и сыр – у персонажей, которых отвлекали ведра на головах.
https://youtube.com/watch?v=ccBQZVpVvAE
Одно из того, что делает Skyrim таким захватывающим, – это множество погружающих взаимодействий. Это удерживает игроков заинтересованными в игре спустя годы после ее выхода. Как отмечает Несмит, Skyrim действительно заставляет вас почувствовать, что вы на самом деле живете в мире Тамриэля.
Развитие сильного чувства собственного «Я» и свободы позволяет достичь личностного роста, создавая ощущение устойчивости – осознание того, кто вы есть и ваше место в мире. Речь идет о полном принятии собственной идентичности.
Честно говоря, я был немного разочарован миром Starfield, судя по тому, что я слышал от Alex Nesmith. Он, по сути, сказал, что космос, как он изображен в игре, просто не так увлекателен, и многое связано с тем, что планеты кажутся немного однообразными, поскольку они в основном создаются самой игрой, а не тщательно разрабатываются.
Смотрите также
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Прогноз курса евро к турецкой лире на 2026 год
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- История любви: Джон Ф. Кеннеди-младший и Кэролин Бессетт – правдивая история трагического романа
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Вы не поверите, где найти Pack-a-Punch в Заброшенном Призраке.
- Анализ MYX: тенденции рынка криптовалют MYX
- Уилл Меллор рассказывает о «честном и искреннем» новом сериале с Ральфом Литтлом
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Финал сериала «Ночной администратор» содержал сцену, которая зашла «намного дальше», но была вырезана по этой причине.
2025-10-28 17:03