Рассвет войны 4 возвращается к своим истокам, но я не уверен, что это не просто повторение шедевра прошлых лет.

Наконец-то это официально! Серия, казалось, подошла к концу после выхода своей предшественницы, возвращается – разрабатывается четвёртая часть. Она стремится вернуться к наиболее любимым аспектам прошлого, что должно порадовать фанатов, таких как я. Но, несмотря на мой энтузиазм, сохраняется некое беспокойство. Всё складывается как бы правильно: разработчики дают обнадеживающие обещания, и на бумаге мы с нетерпением ждем её возвращения на верный путь. Однако первые признаки указывают на то, что реальность может оказаться не такой многообещающей, как мы надеемся.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Сыграй еще раз, Кир.

Начнем наше обсуждение заново, сосредоточившись на главном моменте и, возможно, на первоначальном шоке для многих поклонников ‘DoW’: разработчик этой игры может стать сюрпризом. В отличие от опытной студии Relic, ремейком теперь занимается KING Art Games, студия, часто связанная с Iron Harvest, неплохой игрой с уникальным художественным стилем. Однако, студия не выделялась ни в каком-либо конкретном аспекте, кроме своего художественного направления, которое на самом деле было работой польского художника Якуба Розальски, а не самой KING Art Games. Для многих игроков,

После кратковременного ознакомления с технической демонстрацией игры и просмотра предоставленных игровых кадров, у меня сложилось ощущение, что DoW4 пойдет по похожему пути. В отличие от поздней имитации Company of Heroes,

Разработчики из KING Art Games, похоже, черпают вдохновение из первой части серии, которую многие фанаты высоко ценят как лучшую из трех. В результате они выбрали, кажется, предсказуемый, но надежный выбор для эволюции франшизы – решение, которое Relic Entertainment никогда не принимали, предпочитая изменять формулу с каждым новым выпуском.

Чтобы порадовать поклонников серии, очевидно, что нам следует вернуться к новаторской первой игре, улучшив все, что только можно представить. Мы можем обновить графику, чтобы она соответствовала современным стандартам, увеличить масштаб сражений и расширить кампанию. Игроки должны иметь возможность командовать огромными юнитами, функцией, которая ранее была недоступна из-за технических ограничений. Улучшенные анимации, эффекты и, возможно, даже адаптируемая система укрытий, похожая на ту, что во второй игре, или возможность повреждать части окружающей среды и местности стали бы захватывающими дополнениями. Кроме того, мы можем черпать вдохновение из любимых модов для оригинальной ‘DoW’, таких как Unification.

Разрабатываемые концепции возникают спонтанно и не являются новаторскими инновациями, а скорее развитием хорошо устоявшейся формулы. На данный момент Dawn of War 4 представляется лишь копией первой части без каких-либо значительных прорывов. Разработчики, похоже, стремятся угодить поклонникам оригинала, обещая знакомые элементы, такие как возвращение на планету Кронус, очередное противостояние Кровавых Воронов и орков, геймплей, который практически не изменился, и трейлер, имитирующий характерный тон и цветовую схему культового интро из Dawn of War 1. Однако эти аспекты могут быть просто частью стратегии, направленной на пробуждение ностальгии. Вызывает беспокойство то, что при более внимательном рассмотрении в этой игре не видно много свежего или захватывающего контента.

Не такая уж и большая война

Во время презентации мне удалось увидеть материалы, демонстрирующие игровой процесс от разработчиков. Впоследствии я некоторое время командовал космическими морпехами на поле боя против орков. Исходя из этих впечатлений, я могу сделать несколько выводов. Поначалу кажется, что команда KING Art Games решила не вносить радикальных изменений в устоявшуюся формулу. Фактически, масштаб столкновений кажется удивительно похожим на тот, что был в игре 21-летней давности.

В данном контексте, как масштаб карт, так и количество задействованных в бою войск являются факторами, которые следует учитывать. В ходе этих сражений вы можете столкнуться с транспортными средствами и солдатами, которых раньше не видели в этой серии, хотя на данный момент не было продемонстрировано машин заметно больших размеров или огромной мощи. Однако, учитывая природу вселенной в Warhammer 40,000, экстравагантные боевые машины распространены (даже если появление Имперского рыцаря в рекламных материалах наводит на мысль, что самые захватывающие юниты могут быть все еще скрыты).

В этой игре юниты настолько похожи внешне, что во время движения они сливаются воедино, что затрудняет их различение, когда это необходимо в пылу сражения. Эта проблема возникает из-за того, что их дизайн лишен чётких особенностей для лёгкой идентификации. Кроме того, пользовательский интерфейс плохо спроектирован и не имеет чёткой цветовой кодировки, что затрудняет навигацию между функциями. Однако, учитывая, что это ранняя версия игры, я предполагаю, что эти проблемы, вероятно, будут устранены и улучшены разработчиками по мере развития игры.

Одна из сложностей в этой игре заключается в том, что юниты выглядят тускло и их трудно отличить друг от друга во время движения, что затрудняет их обнаружение, когда они больше всего нужны на поле боя. Кроме того, пользовательский интерфейс неясен и не имеет цветовой кодировки для облегчения навигации между функциями. Однако, поскольку это ранняя версия игры, я предполагаю, что разработчики, вероятно, улучшат эти элементы по мере развития игры.

Вызывает опасение качество анимации, продемонстрированной в ходе презентации. Несмотря на то, что разработчики подчеркивали свою инновационную систему одновременной анимации столкновений множества юнитов, визуальная составляющая кажется довольно непримечательной. Даже по сравнению со старой версией, сражения остаются впечатляющими и увлекательными благодаря ярким текстурам, несмотря на их устарелость. Величие уничтожения врагов дредноутами, рассекающего ряды гвардейцев некрона или космодесантников хаоса, смеющихся во время стрельбы по противникам – все эти сцены продолжают захватывать, заставляя на мгновение забыть о раздаче приказов и просто наслаждаться зрелищем.

В этой игре я никогда не ощущал веса оружия, да и не было желания внимательно изучать сражающихся или вспоминать конкретные битвы. Качество звука, мягко говоря, весьма посредственное; даже болтеры космических десантников звучат как обычные винтовки. Напротив, громоподобный раскат выстрелов из того оружия в *Rogue Trader* был гораздо более впечатляющим, делая этот звук блеклым в сравнении.

Всемогущий, веди нас к победе

Другими словами, говоря о Dawn of War 4, стоит отметить, что при запуске будет доступно четыре различные фракции: Космодесант, Некроны, Орки и Адептус Механикус (впервые в серии). Каждая фракция предлагает что-то уникальное. Например, у Космодесанта может быть меньше численности, но каждый из них — грозный противник. Орки — это типичный пушечный корм, в то время как Некроны финансируют свой рост по-другому, а Адептус Механикус должен сосредоточиться на расширении своей сети взаимосвязанных зданий по всей карте, захватывая больше территорий.

В этой пересмотренной версии решение кажется обоснованным, поскольку в оригинальной игре ‘DoW’ ситуации, когда пехота Гвардии Империи была наравне с отрядами Космических Десантников Хаоса, казались маловероятными. Разработчики, похоже, стремятся продемонстрировать уникальные особенности и различия каждой фракции, что потенциально может создать более увлекательный игровой процесс. Стоит отметить, что они внесли некоторые незначительные улучшения, которые я считаю положительными. К ним относятся возможность модификации снаряжения для отдельных юнитов (функция, которую мы не могли настроить в исходной игре после выбора комплекта брони) и включение автоматического пополнения отряда.

В этом новом игровом опыте захват ключевых локаций на карте теперь предлагает неожиданный поворот. Вместо простого обеспечения ресурсами, эти точки также производят энергию. Старые генераторы из Dawn of War 1, которые производили энергию, больше не используются. Теперь, по мере расширения нашей территории, нам придется мудро планировать, какие ресурсы нам нужны больше всего – поставки или энергия. Этот поворот может не понравиться приверженцам традиций, но я считаю, что он привнесет освежающий ветер в знакомую игровую динамику.

В игре есть определенные области, где модификации, кажется, лишь упрощают существующие механики. Однако, меня разочаровывает значительное изменение в системе укрытий, которая в четвертой части представляется менее увлекательной по сравнению с возможностями, доступными в первых двух частях.

Ни в демонстрациях, ни в материалах от разработчиков я не заметил возможности для юнитов укрываться в воронках от бомб или испытывать трудности при передвижении по воде, как это было в более ранних версиях игры. Кроме того, похоже, что отсутствует адаптивная система укрытий, подобная той, что была во второй игре, где любые обломки могли обеспечить защиту юнитам.

Вместо этого игра предлагает статические укрепления, такие как мешки с песком, разбросанные по картам, которые могут защитить только одного юнита. Однако, это жесткое решение может оказаться недостаточным в динамичных сражениях с участием юнитов ближнего боя, способных к быстрым маневрам и потенциальным атакам с тыла.

Несмотря на это ограничение, неоспоримо, что мы увидели лишь малую часть гораздо более масштабной игры, поражающей своим размахом: четыре подготовленных кампании охватят более 70 миссий, устанавливая новые рекорды для серии. Эти кампании отправят нас в разнообразные путешествия – помимо знакомых пустошей, мы исследуем ульи-города и территории, управляемые Мануфакториумом. Появляющиеся материалы об игре указывают на то, что разработчики тщательно создают широкий выбор карт, охватывающих все: от обширных арен, изобилующих точками захвата, до сложных карт, заполненных коридорами и предлагающих множество путей.

Помимо сюжетной кампании, в Dawn of War 4 есть на что обратить внимание. Например, вас ждет многопользовательский режим, кооперативная игра и сражения с искусственным интеллектом на более чем 60 картах. Режим Последний рубеж также входит в состав игры. Впечатляет подход, ориентированный на потребителя, который проявляется в некоторых аспектах — например, они включили классический редактор армий. Учитывая сегодняшнюю тенденцию продажи обликов и дополнений, это довольно уникально. Хвала разработчикам за то, что они устояли перед искушением продавать множество вариаций армий в виде небольших дополнений.

Ради Императора?

Я всегда считал оригинальную ‘Dawn of War’ одной из моих самых любимых игр в жанре стратегий в реальном времени, и недавно я начал играть в её переиздание. Я также провел немало времени во второй части. Что касается третьей, давайте не будем углубляться в это. Однако важно отметить, что эта серия занимает особое место в моем сердце. Теперь, после ознакомления и тестирования ‘Dawn of War 4’, мои эмоции довольно смешанные. Многие проблемы, на которые я указал, возможно, еще будут устранены, и я надеюсь, что разработчики внесут эти изменения. Новые функции, которые были введены, дают мне надежду на то, что это будет не просто повторение первой игры, а что-то новое и захватывающее.

По сути, я считаю, что это скорее предположение, чем факт, что Dawn of War 4 будет ориентировано на поклонников, которым понравилась часть 2004 года. Хотя игра может быть качественно сделана и потенциально приятна, кажется, что ей не хватает элемента, который позволил бы ей ощущаться как игра, рожденная из искреннего энтузиазма по поводу продолжения, а не просто как продукт, приносящий доход. Если это действительно проект, движимый деньгами, то почему бы не остаться при оригинальной версии?

Смотрите также

2025-08-20 15:05