Разработчик Cyberpunk 2077 объясняет, почему в игре были ошибки при запуске. Для CD Projekt RED выбор был прост

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу искренне сказать, что премьера Cyberpunk 2077 могла бы стать цифровой катастрофой, если бы не осознанный выбор, сделанный CD Projekt RED. Чарльз Трембле, ведущий программист игры, пролил некоторый свет на причины первоначального состояния ошибок в игре в интервью Eurogamer.


🚀 Устал смотреть, как другие летают? Присоединяйся к CryptoMoon! Тут крипто-новости, прогнозы и инсайты, которые поднимут тебя на новый уровень!👇

Присоединиться в Telegram


Дебют Cyberpunk 2077 мог бы оказаться значительно более проблематичным, если бы не стратегическое решение разработчиков отдавать приоритет меньшему количеству управляемых проблем (ошибок) в течение более длительного периода разработки, как объяснил Чарльз Трембле, главный программист игры, в интервью изданию Eurogamer четыре года назад.

Несмотря на то, что игра CD Projekt в настоящее время в целом хорошо принята игроками после многочисленных обновлений, трудно не заметить множество проблем, с которыми Cyberpunk 2077 столкнулся в декабре 2020 года. Особенно это касается версий для PlayStation 4 и Xbox One. , но и на ПК, а позже и на консолях текущего поколения техническое качество игры оставляло желать лучшего.

Т-поза лучше, чем авария

Частично проблема возникла из-за того, что обычные жесткие диски не могли доставлять данные достаточно быстро, чтобы удовлетворить требования Cyberpunk 2077. Однако это лишь один аспект стоящей перед нами задачи.

Вначале Трамбле признает, что в игре возникли серьезные проблемы с утечкой памяти, что привело к постепенной нехватке оперативной памяти для основных операций. По сути, это оставило разработчикам два возможных решения: либо принудительно завершить игру (эквивалентно «сбою»), либо терпеть мелкие недостатки, такие как «Т-позирование». Учитывая, что первое может испортить впечатления игрока, они выбрали второе, посчитав его менее вредным.

Полезно сохранить дату игры от игроков

Сложность игровых механизмов оказала влияние, хотя конечный результат оказался не таким значительным, как ожидали некоторые игроки. Кроме того, некоторые аспекты были разработаны с расчетом на безупречную работу игры при потоковой передаче или ограничении памяти. Если учесть большое количество пользователей, мы получим своеобразный и уникальный «глюк».

По сути, Трембле разделяет мнение многих разработчиков, заявляя, что невозможно полностью подготовить игру для взаимодействия с бесчисленным количеством игроков посредством простого внутреннего тестирования.

В этой ситуации студия высоко оценила файлы сохранений, которыми поделились покупатели игры, столкнувшиеся с непредвиденными ошибками. Это особенно справедливо для компьютерных игр, как отметила Каролина «Винтир» Невегловска, заместитель директора по игровому опыту и безопасности. Оказалось, что чаще всего отчеты отправляли игроки на ПК (что вполне логично, учитывая разнообразие конфигураций оборудования).

Кроме того, проблемы возникли из-за пандемии коронавируса (поскольку удаленная работа мешала спонтанным офисным беседам, которые происходили раньше во время запуска The Witcher 3; дискуссии в Slack не заполняли пустоту), а в сочетании с неудовлетворительной идеальный выпуск Cyberpunk 2077, это создало общую негативную атмосферу в студии во время курортного сезона.

Как Михал Новак, один из президентов CD Projekt Group, я могу сказать, что первый месяц после выпуска нашей игры, несомненно, был одним из самых трудных, с которыми я столкнулся в своей игровой карьере. У игроков были обоснованные опасения и жалобы, которые я признаю. Мы надеемся, что история не повторит те трудные времена, когда наша следующая крупная игра от CD Projekt появится на прилавках, и давайте скрестим пальцы, чтобы масштаб любых проблем во время дебюта нашего следующего приключения в Ночном городе не был таким устрашающе, как это было изначально.

  1. Cyberpunk 2077 – руководство по игре

Смотрите также

2024-10-02 16:34