Разработчики Cyberpunk 2077 объясняют, почему продление Акта 1 убило бы игру. „Мы всегда планировали это именно так»

Прошло пять лет с момента выхода Cyberpunk 2077, что является большим сроком в быстро меняющемся мире видеоигр. Несмотря на свой возраст, игра продолжает привлекать и удерживать игроков.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Первая часть истории игры продолжает оставаться предметом обсуждения среди игроков. В то время как многим понравились сцены, показывающие, как главный герой и Джеки стали друзьями, и они хотели бы переиграть их, разработчики считают, что расширение этой части отвлекло бы от общего темпа, поскольку важно продвигать сюжет к ограблению Арасаки.

На BlueSky Игорь Саржински из CD Projekt RED объяснил, что увеличение продолжительности этой части игры не улучшило бы впечатления.

Нет, это не имело бы смысла. Это похоже на предложение сосредоточиться на жизни Люка Скайуокера как фермера на Татуине вместо его пути как джедая.

Sarzynski отмечает, что до ограбления цели главного героя не были очень чёткими. Простое желание ‘достичь вершины’ в Night City недостаточно конкретно, и после расширения это может не дать игрокам достаточно направления, чтобы продвигать историю вперед. Он также подчеркивает, что сцены в этой части игры – не остатки от более ранних планов – разработчики всегда намеревались показать шесть месяцев дружбы V и Jackie именно так, с самого начала.

Игорь Сарзински также признает, что связь между этими двумя персонажами является предметом обсуждения среди игроков. В то время как некоторые действительно оценили глубину их дружбы, другие не почувствовали, что она получилась достаточно убедительной. Сам Сарзински считает, что они достигли хорошего баланса в том, как они изобразили эти отношения.

https://youtube.com/watch?v=DM@x8qaixj

Sarzynski также уточнил перед Рождеством, что поездки на лифте в Cyberpunk 2077 не использовались для маскировки времени загрузки. Игра отличается большим открытым миром, и её движок способен обрабатывать бесшовный вход в здания без необходимости использования загрузочных экранов между ними.

  1. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — обзор

Смотрите также

2026-01-07 14:03