Несмотря на то, что аналитики уже более десяти лет предсказывали крах среднесрочных видеоигр, эти проекты показали удивительную жизнеспособность. В игровой индустрии происходит разделение на две основные категории: крупномасштабные блокбастеры и инди-игры с бюджетами примерно эквивалентными одному рабочему дню крупных студий — такие игры как оригинальный «Hellblade», «A Plague Tale: Requiem», «Life is Strange», «Kenа: Bridge of Spirits» и «SiFu», продемонстрировали, что остается жизнеспособная ниша для игр в этом ценовом диапазоне.
🚀 Хватит топтаться на месте – Ракета уже готова отправить тебя в космос успеха! Здесь сигналы летят так быстро, что даже гравитация не успевает удержаться.
Влетаем!Изначально высокие затраты на производство крупных игр росли, что привело к серьезному кризису в индустрии после многих лет. Более того, независимым разработчикам становится все труднее выделиться среди ежедневных релизов, создавая перенасыщенный рынок. В этих сложных обстоятельствах игры среднего бюджета — доступные и достаточно финансируемые для привлечения внимания — выглядят многообещающим решением текущих проблем.
По сути, «South of Midnight» представляет собой хорошо сделанную игру среднего уровня, которая не стремится конкурировать с крупными релизами первой половины года. Тем не менее она предлагает увлекательный опыт и держит игрока заинтересованным примерно на десять часов.
Глубокий Юг после полуночи
В свежей игре, разработанной Compulsion Games (известной созданием ‘We Happy Few’ и ‘Contrast’), мы оказываемся в южных штатах США. Там нас встречает Хейзел — юная девочка, чей дом и мать трагически унесены бурной рекой. В отчаянной попытке спасти свою маму, Хейзел обращается к силам Ткача, которые позволяют ей чинить разбитый мир и восстанавливать поврежденные человеческие души. Вооруженная новообретенными способностями, Хейзел отправляется в необычную одиссею, разгадывая тайны своего семейного наследия и собственного будущего по пути.
Если повествование в ‘Юге полуночи’ кажется знакомым, как будто оно было использовано во многих молодых взрослых фэнтези романах, то ваша интуиция верна. Сюжетная линия точно следует традиционным жанровым тропам и идёт по предсказуемому пути. Вначале Хезель выглядит довольно неприятной, но не настолько, чтобы мы не могли полюбить её после того, как она признаёт свои недостатки и проходит через личностный рост в ходе рассказа. Как Ткачиха (Weaver), она взаимодействует с персонажами, сталкивающимися с глубокими проблемами, которые решает своими магическими способностями. Несмотря на встречи с трудностями, ничего из этого не оставляет длительного эмоционального следа у неё. В компании Хезель находится причудливый, остроумный магический спутник, который даёт мудрые советы по мере необходимости. Хотя рассказ хорошо сделан, он не предлагает что-то особенно новое — возможно, вы недавно столкнулись с чем-то подобным в ‘Кена: Мост духов’, которая имеет общие черты масштаба и концепции с ‘Югом полуночи.’
В игре «South of Midnight» уникальный сеттинг является освежающим отступлением от стереотипов, так как разработчики черпали вдохновение из мифов и легенд Глубокого Юга. Они создали множество необычных существ и сконструировали игровой мир вокруг этого богатого фольклора. Тем не менее, несмотря на потенциал для погружающего повествования о каджунском наследии и местных верованиях, эти интересные элементы остаются в тени. В процессе игры создалось впечатление, что разработчики сомневались в собственном сеттинге, предпочитая вместо этого сосредоточиться на семейных проблемах Хейзел и ее пути к становлению избранной, при этом глубокая лора скрыта в опциональном кодексе, доступном из главного меню.
Плюсы:
- великолепная музыка с потрясающими хитами;
- красивый, яркий и разнообразный визуальный сеттинг;
- надежные средства управления, благодаря которым последовательности действий не вызывают разочарования.
Минусы:
- основные уникальные элементы игры — каджунские мотивы и покадровый анимационный процесс — смягчены и отодвинуты на задний план.
- Сражение – это рутина, которая быстро становится скучной.
Жизнь — это борьба, которую нужно выиграть
Говоря о геймплее, South of Midnight вызывает чувство ностальгии по эпохе PS2, когда приключенческие игры были скорее направлены на погружение игроков в захватывающие приключения и увлекательные сражения, нежели на продление игрового процесса за счет чрезмерного количества коллекционируемых предметов или переполненных открытых миров с избыточным контентом. Уровни завершаются быстро, часто сочетая прямолинейное исследование, битвы и платформы для побега, что делает геймплей интересным без излишней растяжки.
Это произведение строго следует жанровым конвенциям с минимальными отклонениями от ожиданий. Особенно мне понравилось компактное исследование; хотя уровни развиваются линейно, моменты большей свободы тщательно управляются и в основном сводятся к выбору порядка нескольких задач перед продолжением. Игра избегает сайд-квестов, мини-игр или других отвлекающих функций, которые не ставят приоритет опыту игрока. Отходя от проторенного пути, мы можем найти дополнительные Флоофы для улучшения навыков, но так как их достаточно, нет необходимости исчерпывающе исследовать каждый уголок для развития Хейзл.
Грейс непринужденно демонстрирует разнообразные движения из разных игровых жанров для облегчения навигации. Среди них — бег по стенам, двойные прыжки, левитация и даже возможность воссоздания ранее разрушенных объектов, например, упавшего моста. Эти функции являются обычными, но выполнены мастерски: персонаж легко перемещается в ответ на команды игрока, прыгая туда, куда нужно, а исследование игрового мира доставляет удовольствие. Плавное управление особенно важно во время эпизодов побега, где мгновенное маневрирование вокруг препятствий имеет критическое значение. Во многих других играх такие участки могут стать источником разочарования из-за проблем с управлением; однако здесь они успешно реализованы и увлекательны.
В каждой встрече геймплей следует повторяющемуся шаблону: войдите в замкнутое пространство, сразитесь с различными врагами, и это все. Хотя типы противников могут меняться время от времени, основные правила остаются неизменными. Что делает игру монотонной, так это то, что несмотря на наличие многочисленных специальных приемов (которые можно усилить с помощью Floofs), лишь немногие действительно эффективны. В результате мы часто используем базовые атаки и повторяющееся уклонение, что быстро приводит к скуке. Эта утомляемость наступает довольно быстро.
Проще говоря, битвы с боссами предоставляют временную передышку от моей текущей миссии, однако я столкнулся только с одной из них и она была полна багов, что вынудило меня повторить сражение дважды из-за его незавершенности. Это оставило у меня неблагоприятное первое впечатление. Я планирую более подробно изучить тему боссов после того, как пройду всю игру целиком. Не уверен, достаточно ли одного сражения для точной оценки всего игрового опыта.
Лучшее болото на этой стороне Луизианы.
В моем предыдущем анализе я возможно недостаточно лестно описал South of Midnight из-за ее традиционной сюжетной линии и среднего игрового процесса. Тем не менее, есть одна область, где эта игра от Compulsion Games действительно выделяется — это захватывающая визуальная и аудио среда.
Ни в одной другой игре я не встречал таких ярких, разнообразных и наполненных жизнью болот, как те, что можно найти на Юге от полуночи. Каждый этап демонстрирует удивительное разнообразие единой экосистемы. Сюжет стартует в местах, напоминающих культурные представления о Луизиане, но вскоре погружает нас во мрачные леса, затопленные ландшафты и живописные проходы. Независимо от местоположения, мы всегда окружены богатым ковром дикой природы: повсюду птицы, крокодилы, лисы, куры, свиньи, даже коровы на крышах домов! По сравнению с изобилием жизни в «South of Midnight», другие игры могут показаться удручающе безжизненными.
Этот необычный мир представляет эксклюзивную эстетику в стиле комиксов, которая становится еще более захватывающей благодаря использованию техники стоп-моушн. Однако похоже, что разработчики были под влиянием первоначальной критики на ранних этапах разработки, что привело к несколько сдержанному воплощению по сравнению с первоначальными промоматериалами. Тем не менее, волшебные существа сохраняют свою характерную
Как преданный поклонник могу сказать, саундтрек просто феноменальный! Особенно впечатляют те ключевые сцены, где музыка гармонично сливается с разворачивающейся на экране драмой. Текст песен глубоко отзывается в сердцах персонажей и их переживаниях, делая каждую мелодию похожей на личное признание. Многие из этих треков настолько запоминаются, что я буду напевать их еще долго после того, как опустится занавес.
Где-то между югом и полночью
Визуальные эффекты и музыка значительно улучшают ‘South of Midnight’, иначе она могла бы затеряться в море ‘адекватных’ игр. Рекомендую пройти путешествие Хейзл, особенно если вам понравилась Кена и вы любите классические приключенческие игры с элементами экшена. Благоприятным моментом является доступная цена и наличие на Game Pass. Учитывая атмосферу, советую попробовать.
Смотрите также
- Мод Wicked Whims для inZOI был первоапрельской шуткой, которая обманула почти всех
- В каком году был опубликован окончательный ответ на вопрос о жизни, вселенной и всем остальном?
- Максимальное количество игроков в РЕПО. Мультиплеер объяснение
- Киберпанк 2077: Побочный квест Балатро | Все локации карт Джокера, обновление 2.2
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Фиш: как ловить изонаду
- Сборка Бессмертного Воина в Legend of Mushroom
- Почему Салли Хокинс не вернулась в роли миссис Браун в «Паддингтоне» в Перу?
2025-04-03 19:33