
Всегда удивляет, какая инди-игра станет популярной в Steam, но обычно каждый месяц появляется хотя бы один неожиданный хит. Игры, такие как R.E.P.O., Peak и RV There Yet?, быстро набрали более 100 000 игроков. Недавней тенденцией стал рост новых idle-игр. Хотя я обычно не наслаждаюсь простыми кликерами, эти новые ощущаются иначе и более увлекательно. Многие из них создаются отдельными разработчиками, такими как VuVuu, который создал успешную idle-фермерскую игру Tiny Terraces. Теперь VuVuu раскрывает, сколько денег заработала игра.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексКак idle-игра заработала $26 000 в первый месяц
Tiny Terraces — это расслабленная фермерская игра с уникальной тематикой — она черпает вдохновение из големов, представленных в популярном моде для Minecraft, Thaumcraft. Выпущенная в Steam и на мобильных устройствах в конце июля, команда разработчиков недавно поделилась некоторыми интересными данными, включая доходы за первый месяц и подробности о том, как они продвигали игру.

Наш основной подход заключался в последовательной публикации коротких видео на YouTube – всего 132 между августом 2024 и 2025 годом. Эти видео показали исключительно хорошие результаты, достигнув 1,1 миллиона просмотров. TikTok и Twitter также внесли значительный вклад, каждый из них набрал более 300 000 просмотров. Кроме того, демонстрационный трейлер неожиданно стал очень популярным, получив 124 000 просмотров и значительно повысив видимость игры.
https://youtube.com/watch?v=rYvPCGB9kNE
Игра набрала около 28 000 добавлений в список желаемого на Steam до официального запуска. Наибольший рост количества добавлений в список желаемого произошел после того, как демо-версия игры была показана на February NextFest, мероприятии Steam, предназначенном для того, чтобы помочь независимым разработчикам получить известность.
Итак, я был очень рад, когда Tiny Terraces наконец-то вышла в ранний доступ в Steam 31 июля, и было здорово видеть, что сразу же её приобрели более 5000 человек! Затем, 11 августа, они выпустили её на мобильные устройства, и это принесло еще 346 долларов продаж между iOS и Android. В целом, довольно крутой запуск, если я могу так сказать!
Вот цифры после финансовых результатов за первый месяц:
- Общий объём продаж: $26,799
- Чистый доход после комиссий платформы, налогов и возвратов: $17,363
- Процент возвратов в Steam: 4% в первый месяц (в настоящее время 6.5%), значительно ниже среднего показателя по Steam в 10.8%
- Мобильные продажи внесли 16,8% в чистый доход.
Поскольку лишь ограниченное количество игроков пробует игры во время раннего доступа – многие предпочитают ждать завершённой версии – официальный запуск имеет потенциал привлечь гораздо более широкую аудиторию. Это особенно верно, если разработчик продолжит свои успешные маркетинговые усилия.
Маркетинг важен на протяжении всего процесса разработки игры, а не только после её завершения. Начало формирования осведомлённости на ранних этапах – посредством таких вещей, как дневники разработчиков или короткие видео, как это сделала VuVuu со своими YouTube Shorts – помогает поддерживать интерес и предотвращает то, что ваша игра будет упущена из виду среди множества новых релизов на Steam.
Смотрите также
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Анализ ALCH: тенденции рынка криптовалют ALCH
- Когда-то человек: химический завод Сазерленда, все мистические места и ящики со снаряжением
- Farming Simulator 25: руководство по выращиванию травы и сена
- Palworld: как фармить ядра и приятелей хищников в обновлении Feybreak
- Расписание выхода Купера и Фрая: когда выйдет 2 серия на 5?
- Руководство по лучшей оптимизации настроек для максимального FPS в Arena Breakout Infinite
- Farming Simulator 25: Полное руководство по силосу
2025-11-03 14:02