Soulcalibur нуждается в экранизации после Mortal Kombat и Street Fighter.

В последнее время мы видим все больше фильмов, основанных на видеоиграх, особенно на файтингах. Warner Bros. недавно выпустила продолжение фильма Mortal Kombat 2021 года, а фильм Paramount Street Fighter выйдет позже в этом году. Хотя критики отреагировали на Mortal Kombat II неоднозначно, поклонникам игры он, похоже, понравился, и уже планируется третий фильм Mortal Kombat. Хотя Street Fighter еще не вышел, трейлеры позволяют предположить, что это будет гораздо более точная адаптация игры, чем предыдущие фильмы Street Fighter, такие как версия 1994 года и Street Fighter: The Legend of Chun-Li.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Бесплатный Телеграм канал

Файтинговые франшизы, такие как Mortal Kombat, Street Fighter и Super Smash Bros. являются самыми популярными и коммерчески успешными за всю историю, поэтому неудивительно, что они первыми были адаптированы в фильмы с живыми актерами. Надеемся, что их успех покажет Голливуду, что адаптации файтингов могут работать, открывая двери и для других, менее известных игр, чтобы они тоже получили сделки на фильмы. Хотя и не так распространены, как шутеры или платформеры, жанр файтингов доказал свою постоянную популярность, предлагая Голливуду множество потенциальных идей, и самой достойной фильма из них является Soulcalibur.

Soulcalibur совершила революцию в жанре файтингов.

Серия Soulcalibur началась в 1995 году с игры под названием Soul Edge (выпущенной как Soul Blade за пределами Японии из-за проблем с авторскими правами). Она была разработана Namco, которая позже стала Bandai Namco Entertainment, и последовала вскоре после выхода их популярной файтинг-игры Tekken. Что отличало Soul Edge от Tekken и большинства других файтингов той эпохи, так это акцент на боях с использованием оружия – персонажи сражались мечами, топорами и другим оружием, вместо того чтобы полагаться на рукопашный бой. Одноименное оружие игры, Soul Edge, было могущественным оружием, которое связывалось с тем, кто им владел. Сюжет вращался вокруг воинов со всего мира, ищущих Soul Edge, чтобы либо уничтожить его, либо использовать его невероятную силу.

После Soul Edge, Soulcalibur была выпущена в 1998 году. Названная в честь священного меча Soul Calibur – противоположности Soul Edge – она получила высокую оценку, получив максимальные баллы от Famitsu и IGN. Soulcalibur также ознаменовала сдвиг в игровой индустрии, поскольку ее консольная графика превзошла ту, что можно было найти в аркадах. Выпуск 2002 года еще больше повысил популярность серии, представив гостевых персонажей, функцию, которая стала распространенной в файтингах с тех пор.

Серия Soulcalibur столкнулась с трудностями, особенно Soulcalibur V оказалась спорной. Хотя Soulcalibur VI не достигла популярности более ранних игр, фанаты в целом считали её шагом вперёд. Помимо качества серии, сейчас это также отличный вариант для фильма, учитывая то, что ищут зрители.

Мир Soulcalibur отличается от миров Mortal Kombat и Street Fighter.

Как большой поклонник, я думаю, что фильм по Soulcalibur мог бы выглядеть совершенно иначе, чем другие адаптации файтингов. Мы видели, как Mortal Kombat и новый Street Fighter стремятся к более современному, реалистичному настроению, но Soulcalibur происходит в удивительном, фантастическом 16-м веке. Вместо солдат или экспертов по боевым искусствам, персонажи — рыцари, самураи, пираты и всевозможные исторические бойцы – плюс несколько монстров для разнообразия! Просто кажется, что это может быть что-то действительно особенное визуально.

История Soulcalibur создана не на пустом месте; она также заимствует мифы и легенды со всего мира, такие как истории о короле Артуре – это можно увидеть в названии игры, которое отсылает к знаменитому мечу Экскалибуру. В то время как фильмы в жанре фэнтези не так популярны сейчас, как раньше – все пытались скопировать The Lord of the Rings на какое-то время – Soulcalibur может предложить что-то новое для поклонников кино и при этом понравиться любителям файтингов.

В отличие от многих файтингов, Soulcalibur не сосредотачивает свою историю вокруг турнира. Хотя турниры хорошо работают для игр или телешоу, их бывает трудно адаптировать в фильм, потому что они, как правило, затянуты и повторяются. Вместо этого фильм Soulcalibur мог бы следовать более классическому сюжету, где герой или группа героев отправляется в путешествие, чтобы найти Soul Edge, сталкиваясь с различными опасностями по пути.

Учитывая все вышесказанное, богатая история и захватывающие персонажи Soulcalibur хорошо перенеслись бы в фильм. Когда она впервые вышла, Soulcalibur уделяла больше внимания своей подробной предыстории, чем многие другие файтинги. Например, Soul Edge предлагала уникальный сюжетный режим для каждого персонажа с разными концовками в зависимости от того, как вы играли. Tekken, с другой стороны, обычно использовала простое аркадное продвижение и имела только одну концовку для каждого персонажа.

В Soul Edge, злой меч использовался безжалостным пиратским капитаном Сервантесом де Леоном. В конечном итоге он был побежден Софитией Александрой, греческой воительницей, преданной добру, и Таки, ниндзя, охотящейся на демонов. Интересно, что фильм по Soulcalibur кажется более вероятным, чем адаптация Soul Edge, как и новый фильм Street Fighter, который пропускает сюжет оригинальной игры.

После первоначальной игры, глубоко затронутый юный наемник по имени Зигфрид Штауффен слился с проклятым мечом, Soul Edge, превратившись в грозного Лазурного Рыцаря, Nightmare. Nightmare стал центральным злодеем и самой узнаваемой фигурой в серии Soulcalibur. Ему бросили вызов группа героев: Килик, преданный монах; Макси, опытный пират; и Чай Сянхуа, член китайской императорской гвардии. Учитывая могущественную репутацию Nightmare и крепкую связь между Киликом и его спутниками, эта сюжетная линия была бы идеальной для фильма Soulcalibur.

Фильм-адаптация может спасти франшизу Soulcalibur.

Одно из преимуществ Soulcalibur заключается в том, что, в отличие от многих других популярных файтингов, он не был превращен в фильм или телешоу – даже в аниме-сериал. В 2001 году существовал план снять полнометражный фильм с Саммо Хунгом в качестве режиссера, но он был отменен. Еще одна попытка была предпринята в 2004 году, но она также провалилась, и дальнейших усилий по адаптации для экрана не предпринималось. Вместо этого Bandai Namco сосредоточилась на создании различных видеоигр, но ни одна из них не имела особого успеха.

Тот факт, что Soulcalibur ещё не был адаптирован в крупный фильм, на самом деле может быть хорошей вещью. Предыдущие адаптации могут создавать проблемы для новых – если старая версия популярна, любой ремейк должен соответствовать высоким ожиданиям, но если она не нравится, это может убить интерес к франшизе вообще. Свежий старт позволил бы зрителям, незнакомым с играми Soulcalibur, насладиться фильмом без каких-либо предварительных ожиданий или сравнений.

Вот что-то интересное, что действительно может продвинуть потенциальный фильм по Soulcalibur. Помните, как Линк из The Legend of Zelda был игровым персонажем в Soulcalibur II на GameCube? Что ж, того же актёра, Бенджамина Эвана Эйнсворта, теперь выбирают на роль Линка в предстоящем игровом фильме Zelda. И ещё одна игра от Bandai Namco получит игровое воплощение в 2028 году. Если оба этих фильма окажутся успешными, это покажет студиям, что существует аудитория для подобных фэнтезийных адаптаций, что сделает их гораздо более склонными к одобрению фильма по Soulcalibur. Всё дело в укреплении уверенности и демонстрации того, что существует связанная фанбаза.

После выхода в 2018 году и финального обновления в 2020 году, серия Soulcalibur переживает самый длительный перерыв в своей истории. В 2024 году Кацухиро Харада, ключевая фигура за Soulcalibur VI, объяснил в X (ранее Twitter), что у серии возникли внутренние трудности, предполагая, что Soulcalibur VII может не быть разработана в ближайшее время, или, возможно, никогда. Он упомянул, что успешная экранизация потенциально может возродить интерес к играм.

Перекрестное продвижение между различными типами медиа действительно может создать ажиотаж, как мы увидели, когда Фокс МакКлауд из Star Fox появился в The Super Mario Bros. Movie. Серия Soulcalibur часто говорит: «Легенда никогда не умрет», и фильм может стать идеальным способом обеспечить популярность франшизы на долгие годы.

Смотрите также

2026-05-20 03:08