Создание самой продаваемой игры 2025 года не спасло разработчиков Battlefield 6 от увольнений.

Несмотря на то, что недавно продажи Battlefield превзошли Call of Duty – впервые для серии Battlefield – все четыре студии, работающие над Battlefield 6 – DICE, Criterion Games, Ripple Effect Studios и Motive Studio (совместно известные как Battlefield Studios) – столкнулись с сокращениями от своей материнской компании, Electronic Arts.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Даже продолжая поддерживать Battlefield 6, EA реструктурировала свои Battlefield Studios, что привело к сокращениям, затронувшим неопределённое количество сотрудников, как сообщает IGN. Представитель EA сообщил IGN, что компания по-прежнему привержена инвестициям в серию Battlefield, несмотря на эти изменения. Масштаб сокращений штата полностью неизвестен, но, похоже, они происходят в нескольких командах внутри студий.

EA увольняет разработчиков Battlefield 6, несмотря на рекордный запуск франшизы.

После трудностей с Battlefield 2042, Battlefield 6 был воспринят как успешное возвращение к форме для серии. Он побил рекорды продаж франшизы, продав более семи миллионов копий за первые три дня и в конечном итоге став самой продаваемой видеоигрой 2025 года в Соединенных Штатах. Хотя одиночная кампания получила некоторую критику, игра была в целом хорошо принята, и, несмотря на постоянные отзывы о картах, Battlefield 6 сохранил сильную базу игроков в первые пять месяцев.

Несмотря на высокие первоначальные продажи и положительную реакцию публики на Battlefield 6, Electronic Arts (EA) объявила о значительных сокращениях. EA утверждает, что эти сокращения направлены на переориентацию компании на то, что хотят игроки. Однако популярность Battlefield 6 начала снижаться вскоре после запуска, когда первый сезон представил платные функции и заметно некачественный контент, созданный с помощью искусственного интеллекта.

BF6 является доказательством того, что современная трипле-А индустрия неустойчива.

До недавних сокращений рабочих мест казалось, что работа над успешной игрой, такой как Battlefield 6, гарантирует определенный уровень стабильности. Однако, даже хитовая игра не смогла предотвратить увольнения в EA, что подчеркивает серьезную проблему в том, как сегодня разрабатываются многие крупнобюджетные, постоянно развивающиеся сервисные игры. Если даже популярные live-service игры, такие как Battlefield 6 и Marvel Rivals, не могут защитить рабочие места, то людям в индустрии сложно чувствовать себя в безопасности относительно своего будущего.

Эти сокращения штата также создают неопределенность в отношении будущего серии Battlefield. Последняя игра, BF6, казалась успешным возвращением и, вероятно, была прибыльной. Теперь обновления и поддержка игры, вероятно, уменьшатся, и неясно, что произойдет со следующей игрой Battlefield. Хотя благополучие разработчиков является самым важным, увольнения часто происходят для быстрого увеличения прибыли компании, и эти сокращения произошли сразу после того, как Battlefield Studios позиционировали франшизу для долгосрочного роста.

За прошедший год EA сократила штат в BioWare и Respawn Entertainment, что способствовало более широкой волне увольнений, затронувшей игровую индустрию с 2022 года. Эти сокращения произошли вскоре после того, как EA была приобретена за 50 миллионов долларов фондом прямых инвестиций Саудовской Аравии (Public Investment Fund), а также Silver Lake и Affinity Partners. Несмотря на финансовый успех игр, таких как Battlefield 6, многие разработчики всё равно потеряли работу.

Смотрите также

2026-03-09 22:28