
Если вы когда-либо играли в игру, режиссером которой является Suda51, вы, вероятно, уже чувствуете, что он думает о геймдизайне совершенно иначе, чем большинство людей.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексПоэтому неудивительно, что люди, которые работают с ним в Grasshopper Manufacture, разделяют его ценности, говорит он.
Я до сих пор щипаю себя от того, что нам удалось пообщаться с Suda51! Во время пресс-тура для Romeo Is a Dead Man, нам каким-то образом удалось убедить его приехать в наш офис. Это было самое восхитительно странное интервью – мы действительно приготовили ему карри кацу, пока разговаривали! Серьёзно, как часто такое случается?
Быстро становится очевидно, что в игре не так много мини-игр. Вы найдете несколько, например, выращивание странных растений, прохождение лабиринтов, похожих на Pac-Man, и даже приготовление кацу карри, но разнообразие ограничено.

Причина этого в том, что Суда51 привлёк команду, работавшую над Grasshopper, и они разделяют его уникальный и нетрадиционный стиль.
Он упомянул, что многие люди в Grasshopper были немного эксцентричны.
Кажется, многие создатели чувствуют давление, чтобы быть невероятно нетрадиционными. Они беспокоятся, что если их идеи не будут странными или неожиданными, они не будут одобрены, поэтому они пытаются придумать что-то действительно уникальное и непохожее ни на что, что кто-либо мог бы себе представить.
Кто-то предложил приготовить кацу карри, и забавная идея заключалась в том, что если я его приготовлю, это даст Ромео прилив сил, когда мы его съедим. Я сразу подумал, что это звучит отлично, и так всё и началось.
Хотите увидеть этот контент?
Уф, похоже, reCAPTCHA от Google блокирует меня от просмотра этого прямо сейчас. Решение? Очевидно, мне нужно сначала выйти из Contentpass. Надеюсь, это сработает, чтобы я наконец-то смог вернуться к играм!
Поскольку у Grasshopper была небольшая команда с широким спектром навыков, Ромео решил включить в игру множество различных художественных стилей, включая реалистичные боевые сцены, пиксельный мир и повествование в стиле комиксов.
Мы небольшая студия, не один из крупных AAA-разработчиков’, — сказал Суда. ‘Сейчас в нашей команде около 50 человек.
Мы работаем с ограниченным бюджетом, но, к счастью, у меня большой опыт в создании игр с разнообразным искусством и визуальными стилями.
Когда мы начали планировать, как создать игру и определить бюджет, я понял, что нам не нужно сосредотачиваться исключительно на детализированной 3D-графике. Вместо этого я предложил объединить различные художественные стили, позволяя каждому члену команды внести свой вклад, чтобы создать уникальный внешний вид.
Так мы и получили эту невероятно крутую и потрясающую игру, Romeo Is a Dead Man.
Ромео — мертвец уже доступен на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
Авторы

Алекс Рэйзбек пишет о видеоиграх для TopMob, освещая как крупные релизы, так и небольшие независимые проекты. Он также сотрудничал с известными игровыми изданиями, такими как VideoGamer, GamesRadar+, PC Gamer и PCGamesN.
- Посетите нас в Twitter
Смотрите также
- Руководство по квесту «Муж трактирщика» в No Rest For The Wicked
- Революция АОТ: как стать титаном
- Анализ DEEP: тенденции рынка криптовалют DEEP
- Как выбрать лучшие настройки для Bodycam, объяснение хорошей производительности и графики
- Объяснение животных на острове Лума. Победите Лису и узнайте, как курица может вам помочь
- Анализ биткоина: тенденции рынка криптовалют BTC
- Farming Simulator 25: Полное руководство по овцам
- Risk of Rain 2 (RoR2) – объяснение четок
- Once Human: Город Санбери, все мистические места и ящики со снаряжением
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
2026-02-11 19:08