Тайка Вайтити снял короткометражный фильм по мотивам Brawl Stars, но признается, что игра ‘сначала меня напугала’.

Тайка Вайтити недавно поделился, что он давний геймер. Он рассказал об этом, обсуждая свой новый и удивительный проект: рекламный фильм, который он создал для популярной мобильной игры, Brawl Stars. Он поговорил со мной по Zoom из-за Атлантики.

👎

Твой тиммейт с 10 гемами решил проверить кусты?

Это не ошибка, это тактика. У нас тут клуб ценителей таких гениальных ходов. Заходи, обсудим!

Поставить грустный пин

Вейти поделился, что игры — это желанное спасение для него, чем он наслаждается с детства. Он недавно начал играть в Brawl Stars после того, как его шурин познакомил его с ней пару лет назад.

Режиссёр фильма «Тор: Рагнарёк» недавно попробовал поиграть в Brawl Stars. Он говорит, что поначалу был удивлён тем, насколько динамичной и хаотичной является игра.

Я был подавлен объёмом информации, которую нужно было усвоить. Казалось невозможным даже понять основы, например, что делает простая кнопка. Постоянно происходило что-то новое, постоянно требующее моего внимания.

Знаете, через некоторое время я просто перестал пытаться во всем разобраться. Я наконец понял, что нормально просто отпустить и принять, что кое-что немного… хаотично. Это как обнаружить странную новую функцию – ты видишь кнопку и думаешь: ‘Что делает эта кнопка?’ – а потом просто пожимаешь плечами и говоришь: ‘Ну и ладно!’ Честно говоря, это удивительно освобождает.

Мне часто хочется контролировать всё, поэтому отпустить ситуацию и довериться процессу может удивительным образом принести чувство безопасности.

Это действительно вернуло меня в прошлое! Раньше я был совершенно увлечён онлайн-шахматами, и, честно говоря, это был трудный период. Я просыпался, например, в 2 часа ночи, чтобы поиграть с каким-то случайным ребёнком с другого конца света, а потом ужасно нервничал, когда проигрывал. Мне пришлось научиться расслабляться и напоминать себе: ‘Эй, это всего лишь игра, и ничего страшного, если я не выигрываю каждый раз!’

Как только я начал подходить к игре с более расслабленным отношением, я начал получать от неё гораздо больше удовольствия. Теперь я просто играю ради удовольствия, не беспокоюсь о победе и не против проиграть.

У меня была возможность обсудить это с Supercell, потому что мой шурин, Дон, работал с ними. Меня интересовало изучение возможностей за пределами кинопроизводства и углубление знаний об игровом мире.

Мы начали обсуждать возможное сотрудничество, обмениваясь письмами с ними около года. Затем они предложили мне нового персонажа и спросили, не заинтересован ли я в создании фильма о нём, с чем я сразу же согласился.

Хотите увидеть этот контент?

Привет, просто чтобы вы знали, это видео с YouTube. Прежде чем оно загрузится, мне нужно ваше согласие, потому что YouTube использует файлы cookie и другие вещи для поддержания работы. Если вы нажмете «Принять и продолжить», видео начнет воспроизводиться и все будет работать, как положено.

Итак, они только что представили нового персонажа, Наджию, и она полностью посвящена решению головоломок – вся ее сюжетная линия вращается вокруг пирамиды! Она на самом деле 101-й боец, добавленный в игру, что просто невероятно. Я только что посмотрел короткометражный фильм Тайки Вайтити о ней – ссылка выше – и это заставило меня задуматься, каково было на самом деле создать этого персонажа и ее историю?

Вейтити вспоминает, что ему рассказали основные детали о персонаже – она была тихой, у неё был определенный способ делать вещи, и она была вовлечена в квест с пирамидой. Затем он использовал эту информацию в качестве отправной точки и начал писать.

Я попробовал несколько разных способов представить её, представляя, что будет наиболее эффектно. Все эти версии происходили в обстановке пирамиды и намекали на её полезную, направляющую природу. Я также хотел показать, что у неё есть таинственная сторона, и она не боится использовать немного хитрости.

Я некоторое время обсуждал это с ними, и мы наконец-то договорились о сюжете, где она помогает Кольту сбежать. Я также добавил короткую предысторию в конце – серию флэшбэков, показывающих ее жизнь и то, как она оказалась в этой ситуации. Я подумал, что зрителям будет интересно это увидеть.

Первая версия той сцены воспоминаний была намного длиннее – примерно в три раза длиннее, чем то, что вы видите сейчас. Она включала в себя обширные воспоминания, подробно описывающие детскую травму, все, чтобы объяснить, почему персонажу нужно было побыть одному.

Мы решили быть краткими и загадочными, тонко намекая на то, что она всегда любила головоломки и наконец-то нашла место, где чувствовала себя как дома.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Мы хотим быть прозрачными в отношении её использования, поэтому просим вашего разрешения перед загрузкой. reCAPTCHA может использовать файлы cookie для защиты сайта. Нажав кнопку ‘Принять и продолжить’, вы разрешите reCAPTCHA работать и выполнять свои функции безопасности.

Вайтити заинтересован в повторном сотрудничестве с Supercell и поиске новых способов создания историй внутри видеоигр.

Он выразил заинтересованность в создании более глубокого контента. Он также подчеркнул творческую свободу, которой мы наслаждались, работая вместе, объяснив, что поскольку сюжет, фоновые детали и персонажи существуют отдельно от самого геймплея, существует много возможностей для творческих исследований.

Учитывая его текущую работу, не будет удивительно, если Тайка Вайтити снимет фильм по популярной игре Brawl Stars! У игры явно большая фанатская база, что делает экранизацию вполне возможной.

На вопрос о том, есть ли у него в голове другие креативные игровые проекты, Уайтити сказал, что не хочет рисковать и говорить о них, потенциально разрушив какие-либо планы.

Что думает Уайтити о недавнем всплеске адаптаций видеоигр по сравнению с более ранней тенденцией фильмов по комиксам?

Поработав некоторое время над комиксами, я знаю, что эти права и их оригинальные истории тщательно охраняются. Я не уверен, как этот уровень защиты будет перенесен в эту другую область.

Мы определенно наблюдаем растущую тенденцию превращения видеоигр в фильмы и сериалы. Кажется, что это особенно перспективная область прямо сейчас, даже больше, чем адаптации комиксов, просто потому, что эти игры предлагают множество уникальных и обширных миров для исследования.

С новым фильмом Звёздные войны и фильмом, основанным на популярном романе Klara and the Sun, Таика Вайтити явно работает над многими проектами в данный момент.

Режиссёр шутливо сказал, что кто-то из команды пытался организовать больше отпускного времени. Он добавил, что это на самом деле один из самых сложных проектов, над которыми ему когда-либо приходилось работать.

Найя, 101-й боец, теперь доступна в Brawl Stars.

Читайте больше об играх:

  • Генеральный директор GTA 6 более склонен к использованию ИИ, чем вы можете подумать.
  • Обзор Pokémon Pokopia: Лучший спин-офф Pokémon за последние годы
  • Обзор Crimson Desert: Слишком хорошо, чтобы быть правдой? Не совсем.

Авторы

Rob LeaneGaming Editor

Я большой поклонник TopMob, и я всегда проверяю их материалы об играх! Роб Лиан — редактор, который отвечает за все это — он следит за тем, чтобы они освещали все: от PlayStation и Xbox до Switch, PC, мобильных игр и даже VR-игр. Он присутствует на всем их веб-сайте, в социальных сетях и видео, и он даже составляет их потрясающую еженедельную игровую рассылку. Я слышал, что у него также есть большой опыт работы в таких местах, как Den of Geek, Stealth Optional и Dennis Publishing, прежде чем присоединиться к TopMob.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-03-24 19:36