
Игры невероятно разнообразны. Игры создаются разработчиками по всему миру и нравятся игрокам из бесчисленного количества разных стран.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельПоскольку игровая индустрия настолько разнообразна, то и конвенции по всему миру тоже, и каждая страна и культура вносит свой вклад в то, как её отмечать.
Независимо от того, куда бы вы ни пошли на конвенцию, вы всегда увидите косплей. Это одна из самых распространенных частей конвенционной культуры.
Мы недавно пообщались с несколькими интересными людьми на DreamHack Birmingham в прошлом месяце. Это включало актера Джейсона Списака, вице-президента DreamHack по фестивалям Шахина Зарраби и косплеершу Трине KN – которая вела конкурс косплея – чтобы узнать их мнение о том, что делает костюм по-настоящему впечатляющим.
Я очень ценю, когда вижу работу высокого качества, — сказала она. — Это значит, что косплей не просто хорошо сделан, но и демонстрирует большое мастерство и использует интересные материалы.
Хотите увидеть этот контент?
Эта страница включает видео с YouTube. Нам требуется ваше разрешение на их загрузку, поскольку YouTube использует файлы cookie и аналогичные технологии. Выбрав ‘Принять и продолжить’, вы разрешите YouTube функционировать и отображать свой контент.
Хотя быть умелым в чём-то одном, например, в шитье косплея, это здорово, лично я предпочитаю видеть больше разнообразия. Сосредоточенность на одном навыке может привести вас далеко, но мне кажется, что без чего-то ещё в сочетании это немного неполноценно.
Трине, которая любит игры вроде Dark Souls, Elden Ring и The Legend of Zelda, говорит, что выбирает персонажей для косплея отчасти потому, что они ей просто нравятся. Но она также уделяет приоритетное внимание выбору костюмов, которые будет приятно создавать.
Если костюм или наряд использует техники и материалы, с которыми я уже очень хорошо знаком – вещи, которые я делал бесчисленное количество раз – это больше не вызывает у меня творческого азарта.
Меня больше всего мотивирует изучение новых навыков в косплее. Обычно я выбираю проекты, которые позволяют мне экспериментировать с техниками и материалами, которые я раньше не использовал – это действительно меня воодушевляет.
Создание косплея требует много времени и планирования, начиная задолго до того, как Трине фактически начинает работать с тканями и другими материалами.
Как большой фанат, когда я планирую косплей или просто сильно вживаюсь в персонажа, первое, что я делаю, — собираю тонны референсных фотографий. Удивительно, как даже для персонажей или костюмов, которые появляются во многих разных играх или фильмах, можно найти небольшие детали, которые меняются от версии к версии. Я хочу, чтобы всё было идеально, поэтому эти детали важны!
Я начинаю с того, что собираю как можно больше референсных фотографий, чтобы получить чёткое представление о том, что я хочу создать. Затем, если дизайн позволяет, я ищу существующую 3D-модель. Я импортирую эту модель в Blender, программу для 3D-моделирования, чтобы изменить её размер в соответствии с моими потребностями.
После создания 3D-модели я могу разработать выкройки на её основе, если это необходимо. Затем я могу приступить к процессу конструирования, заказывая ткани и другие материалы.
Конечно, время, необходимое для завершения косплея, во многом зависит от его сложности. Костюм Лары Крофт, который она нам показала, был довольно простым – по крайней мере, ей удалось создать такое впечатление! – потому что она разработала его так, чтобы его было легко упаковать для путешествий и быстро собрать в гостиничном номере.
Хотите увидеть этот контент?
Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам потребуется ваше разрешение, поскольку она может использовать файлы cookie. Если вы выберете ‘Принять и продолжить’, reCAPTCHA загрузится и будет работать по назначению.
Однако, Трине недавно закончил строительство модели в натуральную величину Сейкрета, драконоподобного существа из игр Monster Hunter. Это был годичный проект.
После завершения такого огромного проекта, мне интересно, выберет ли она что-нибудь более расслабляющее для работы над следующим проектом.
Выбор нового косплея всегда является сложной задачей. Вы находите персонажа, которого любите, и хотите создать, но это часто включает в себя много сложной работы и может быть даже неудобно носить!
Я также беспокоюсь, что если я сделаю что-то слишком сложное, это займет так много времени – возможно, шесть месяцев – что я застряну над этим и не смогу показать это где-либо.
Я никогда раньше не пробовал косплей и понятия не имею, с чего начать. К счастью, у меня здесь профессионал, поэтому я попросил Трине совета для кого-то, кто совершенно в этом нов.
При выборе косплея, выберите дизайн или персонажа, которым вы действительно увлечены. В конце концов, мы косплеим, потому что нам нравится выражать свою любовь к персонажу и творческий процесс воплощения этого в жизнь – будь то детальная работа или технические задачи.

Просто займитесь тем, чем вы действительно увлечены. Не выбирайте это, потому что это легко или популярно – следуйте своему вдохновению и действуйте!
Ищите идеи и узнавайте, как что-то делать, просматривая обучающие видео на платформах, таких как YouTube, TikTok и Instagram. Затем не бойтесь экспериментировать и просто попробуйте – получайте удовольствие от процесса!
Косплей сейчас — обычное явление на конвентах, но он невероятно разнообразен, и люди участвуют в нём по многим разным причинам.
Для меня это креативность, объяснил Трине, но для разных людей это разное. Некоторые люди действительно хотят нарядиться и почувствовать себя кем-то совершенно другим, нежели тем, кем они обычно являются.
Для меня всё заключается в процессе создания вещей – экспериментировании с новыми навыками и материалами и постоянном совершенствовании. Но многие люди наслаждаются социальной стороной и общением с другими, разделяющими их страсть к одним и тем же персонажам и историям.
Всё действительно зависит от конкретного человека. Я думаю, мы сопереживаем персонажам, которыми нам нравится играть, потому что мы видим в них части себя, и именно эта личная связь делает это значимым. Каждый выносит из этого опыта что-то своё.
Авторы

Алекс Рейсбек пишет о видеоиграх для TopMob, освещая как известные игры, так и небольшие независимые проекты. Он также сотрудничал с известными игровыми изданиями, такими как VideoGamer, GamesRadar+, PC Gamer и PCGamesN.
- Посетите нас в Twitter
Смотрите также
- Block Tales: Руководство по расположению всех карт
- Акции QIWI прогноз. Цена акций QIWI
- Анализ MASK: тенденции рынка криптовалют MASK
- Топ-10 фильмов с Джошем Хатчерсоном, ранжированных: от Голодных игр до независимых шедевров.
- Главы «Индиана Джонс и Большой круг»: все локации и основные миссии.
- Новые волки и собаки Майнкрафт: Полный список и где их найти
- Внимание, поклонники триллеров! Новый сериал HBO набирает популярность во всем мире после выхода в стриминговом доступе.
- Как открыть кэш Techrot с помощью биокода в Warframe 1999
- Когда пройдет снежное событие в GTA Online? Подтвержденная дата и чего ожидать?
- Супер Вегета в Sparking Zero, как разблокировать альтернативную концовку
2026-04-29 14:08