Вице-президент DreamHack по организации фестивалей объясняет рост киберспорта и проведение мероприятия в Великобритании: «Нам нужно быть здесь».

DreamHack, начавшийся в 1994 году, стал центральным и чрезвычайно важным событием в мире esports.

После проведения нескольких небольших мероприятий, DreamHack впервые приезжает в Великобританию с полным мероприятием в Бирмингеме.

🧐

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Перед крупным запуском DreamHack в Бирмингеме я поговорил с Шахином Зарраби, вице-президентом DreamHack по фестивалям, чтобы понять логику выбора времени и места проведения.

В прошлом году мы полностью переработали нашу глобальную стратегию. Мы решили выйти из нескольких рынков, которые больше не соответствовали нашим целям, и начали изучать новые возможности для расширения, как объяснил Зарраби.

Великобритания является крупным мировым рынком как для игр, так и для киберспорта. Однако, с отменой Insomnia и сокращением масштабов EGX, мы увидели реальную потребность в крупном игровом мероприятии в стране с таким страстным и многочисленным игровым сообществом. Мы посчитали важным заполнить этот пробел.

Бирмингем оказался идеальным выбором для проведения мероприятия. Он легко доступен по воздуху, может похвастаться фантастическим выставочным центром и уже имеет большое, устоявшееся сообщество – всё, что мы искали.

DreamHack уже давно является ключевой частью мира киберспорта. На самом деле, Зарраби называет его бывшим ‘коронователем киберспорта’ из-за его значительного влияния на начало популярных игр, таких как Counter-Strike, Dota, Starcraft и League of Legends.

На протяжении последних тридцати лет DreamHack играл ключевую роль в развитии киберспорта, наблюдая за его трансформацией от небольших местных соревнований в крупную глобальную индустрию развлечений. Zarrabi указывает на несколько факторов, которые способствовали этому изменению.

Примерно в 2010 и 2011 годах появилось два основных тренда: всё больше людей получили доступ к социальным сетям и смартфонам, и прямые трансляции начали набирать популярность.

Изначально, прямые трансляции начались с платформ, таких как Justin.tv, которые позже стали Twitch. YouTube также присоединился к этому, и теперь доступно множество подобных платформ. Поначалу, такие игры, как StarCraft и Counter-Strike: Global Offensive, стали невероятно популярными для стриминга, а затем Dota и League of Legends последовали их примеру.

Эти три фактора в совокупности создали идеальные условия для быстрого развития киберспорта. Казалось, что произоскок огромный – прогресс, равный десятилетиям, произошел всего за пару лет, что значительно улучшило профессионализм, финансы, размер аудитории и доступные платформы, необходимые для процветающей киберспортивной сцены.

DreamHack запускается в Великобритании в сложный период для игровых мероприятий, после отмены Insomnia Gaming Festival и сокращения масштабов EGX.

В то время как DreamHack видит в этом отличную возможность, я также спросил Зарраби о проблемах проведения живых мероприятий в 2026 году и о том, как они планируют оставаться актуальными и успешными в долгосрочной перспективе.

Здесь играют роль две основные проблемы: немедленные вызовы и то, что ждет нас в будущем. Прямо сейчас, и даже до начала пандемии, организация мероприятий становится все более дорогостоящей. Многие организаторы мероприятий указывают на пандемию как на причину, но рост цен уже вызывал беспокойство.

Именно поэтому многие мероприятия сейчас сосредотачиваются на очень эксклюзивных, высококлассных пакетах или переходят к профессиональным конференциям вместо мероприятий для широкой публики. Это изменение, безусловно, влияет и на наш бизнес.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница использует функцию безопасности под названием Google reCAPTCHA. Прежде чем она загрузится, нам необходимо ваше разрешение, поскольку она может использовать файлы cookie и аналогичные технологии. Если вы хотите увидеть контент, пожалуйста, выберите «Принять и продолжить», чтобы включить reCAPTCHA.

Заглядывая в будущее, Зарраби считает, что определенные события слишком сосредоточены на своих первоначальных поклонниках и не заметили, что эти поклонники стареют.

Зарраби считает, что многие конвенции слишком сосредоточены на привлечении уже существующих фанатов и их трат, что потенциально превращает мероприятия в простые рынки для товаров, которые легко найти в интернете.

Ключ к успеху заключается в привлечении нового поколения геймеров, которые не разделяют устаревшие представления об играх как о чём-то странном или некрутом. Эта группа представляет собой огромную, в значительной степени неисследованную возможность.

Поколение Z и поколение Alpha не имеют большого количества возможностей для личного общения, предпочитая общаться через свои телефоны. Этот недостаток реального взаимодействия связан с увеличением уровня депрессии и чувства одиночества среди этих поколений.

Мы отказываемся от типичных игровых формул и пробуем что-то новое, специально для сегодняшних игроков. Думаю, это действительно захватывающая часть этого проекта.

Мы считаем, что это единственный путь к успеху. Простое копирование того, что делают другие игровые мероприятия и конвенции, не приведет к росту и не поможет нам выделиться.

Хотите увидеть этот контент?

Эта страница включает видео с YouTube. Нам требуется ваше разрешение на их загрузку, поскольку YouTube использует файлы cookie и аналогичные технологии. Выбрав ‘Принять и продолжить’, вы разрешите YouTube функционировать и показывать вам контент.

Зарраби считает, что настоящая сила заключается не только в привлечении молодых людей, но и в том, как акцент на реальном опыте помогает людям общаться друг с другом.

В конечном счете, мы все жаждем связи. Что приносит нам больше всего радости, так это просто проводить время с другими и делиться впечатлениями.

Это действительно увлекательно – после каждого фестиваля мы проводим опросы, чтобы узнать, почему люди посетили мероприятие. Мы постоянно обнаруживаем, что основная причина – либо проведение времени с друзьями, либо знакомство с новыми. Это верно для каждого мероприятия, которое мы проводили.

Многие организаторы мероприятий считают, что отличный контент – главная причина, по которой люди посещают их. Однако отзывы говорят о том, что на самом деле это не то, что заставляет людей возвращаться – есть другие, более важные причины.

Мы знаем, что личные мероприятия ценны. Даже если вам нравится играть дома, существует реальное желание общаться с другими людьми, разделяющими ваши интересы, заводить новых друзей и ощущать эту связь лично.

Мы действительно сосредотачиваемся на создании чего-то особенного – места, которое привлекает вас и заставляет возвращаться год за годом.

DreamHack Birmingham пройдёт в NEC с 27 по 29 марта 2026 года.

Билеты доступны на официальном веб-сайте DreamHack.

Авторы

Alex RaisbeckGaming writer

Алекс Рейсбек пишет о видеоиграх для TopMob, освещая как громкие названия, так и небольшие инди-игры. Он также сотрудничал с несколькими другими игровыми изданиями, включая VideoGamer, GamesRadar+, PC Gamer и PCGamesN.

  • Посетите нас в Twitter

Смотрите также

2026-03-25 14:35