Видеоигры как форма самовыражения. Больше игроков хотели бы больше походить на свои аватары

Видеоигры как форма самовыражения. Больше игроков хотели бы больше походить на свои аватары

Как геймер с богатым жизненным опытом, я всегда ищу новые и инновационные игры, которые позволяют мне творчески проявить себя. Последний отчет Fandom пробудил мой интерес тем, что все больше и больше геймеров обращаются к видеоиграм как к средству самовыражения.


🚀 Устал смотреть, как другие летают? Присоединяйся к CryptoMoon! Тут крипто-новости, прогнозы и инсайты, которые поднимут тебя на новый уровень!👇

Присоединиться в Telegram


Современные видеоигры превратились в огромный рынок, а блокбастеры привлекают аудиторию от десятков до сотен миллионов человек. Согласно последним данным Фэндома, существует интригующее объяснение растущего числа людей, занимающихся этим времяпрепровождением.

Творчество, воображение и самовыражение

Около 5000 человек приняли участие в четвертом исследовании Inside Gaming. Чтобы усилить результаты, были включены данные о действиях 350 миллионов пользователей, а также информация, полученная из 250 000 статей энциклопедии Фэндома.

Как геймер, я в последнее время заметил интригующую тенденцию. Хотя многие игроки по-прежнему ищут видеоигры для отдыха, все большее число из нас привлекают эти цифровые миры для творческого самовыражения. Фактически, согласно недавним опросам, ошеломляющие 46% геймеров признались, что это была их основная мотивация – скачок на 10 пунктов по сравнению с прошлым годом.

Как заядлый геймер, я наткнулся на некоторые интригующие данные от Фэндома. Похоже, что примерно каждый третий геймер, такой как мы, жаждет возможности проявить себя в играх. Интересно, что эта группа на 30% чаще тратит значительное время на игры. Кроме того, целых 60% респондентов подчеркнули, что важность самовыражения в играх для них возросла по сравнению с прошлым.

Как страстный геймер, я не могу не заметить волнение, которое мы, геймеры, испытываем, когда дело касается игр, которые позволяют нам выразить свою креативность и индивидуальность. Эти игры, на долю которых приходится 76% моих предпочтений, действительно блестят, предлагая множество вариантов настройки, особенно для наших виртуальных аватаров. И позвольте мне сказать вам, что Fortnite, Roblox и Minecraft — абсолютные лидеры в этом направлении. Но не только эти тяжеловесы стимулируют наши творческие силы. Такие игры, как Grand Theft Auto, Genshin Impact, The Sims и Stardew Valley, также занимают особое место в моем игровом сердце благодаря своим богатым возможностям настройки.

Игры и реальность

Примерно 80% респондентов опроса считают, что их игровые персонажи отличаются от их реальных личностей. Среди этих людей более половины выразили желание уменьшить этот разрыв. Более того, впечатляющие 72% участников продемонстрировали большую признательность брендам, которые помогли им преодолеть разрыв между их виртуальным и реальным «я». Примечательно, что эта тенденция наблюдалась преимущественно среди молодых людей в возрасте 18–34 лет, а также среди мультикультурных групп, особенно афроамериканцев и латиноамериканцев, а также женщин и небинарных людей.

Как геймер, я могу отметить тот факт, что около 32% из нас разделяют желание больше походить на своих игровых персонажей. Следовательно, для модных и косметических брендов это интригующая идея создания предложений, специально адаптированных для геймеров. Кажется, некоторые компании уже пошли по этому пути; однако в этой нише рынка есть потенциал для еще более инновационных и интересных вариантов.

Помимо прочего, 64% опрошенных считают игровые онлайн-сообщества убежищем, где они могут по-настоящему быть самими собой. В то же время почти половина (48%) респондентов опроса выразили желание, чтобы их реальные способности соответствовали их исключительным игровым навыкам.

Благодаря настройке персонажей, косплею и созданию контента видеоигры предоставляют людям платформу для открытия, демонстрации и усиления своей уникальной личности. Примерно две трети геймеров утверждают, что им удобнее выражать свои мысли во время игры. По словам Стефани Фрид, директора по маркетингу Fandom, «Бренды должны использовать эти движущие силы самовыражения и личностного роста в играх, чтобы помочь игрокам воплотить свои игровые образы в реальный мир».

Авторы отчета отмечают, что у компаний есть шанс разработать предложения, которые помогут геймерам улучшить реальные способности и испытать чувство успеха и триумфа, подобное тем, которые возникают в играх.

Смотрите также

2024-05-22 15:36